Добавлен
В описании способности сказано, что на секунду (на самом деле на 1,5) юнит исчезает из реальности, становясь неуязвимым. Только вот я тестил в своей карте, и во время действия этой способности юнит почему-то получает урон. Что не так?

Принятый ответ

Scenario>Force Properties>галка Use Custom Forces. Если поставить её, то возникнет ошибка, которая описана в вопросе. Если её убрать, то всё вновь начнёт работать верно.
На самом деле, была проблемы в галке Shared Vision и нахождением противника в том же Force, что и игрок.
0
28
7 лет назад
0
Создал новую карту, там всё работает, как положено. Что я уже сломал?
0
18
7 лет назад
Отредактирован Maniac_91
0
Если, как я понимаю, это способность ночных эльфов, то юнит должен становиться неуязвимым на 1.5 сек. при настройках по умолчанию. Может, урон наносится триггерно, или с задержкой, или от другого юнита?
У меня всегда нормально работала эта способность, на её основе делал "петлю времени" - перемещал юнита по старым координатам (несколько секунд назад) и со здоровьем, которое было на тот момнет.
0
28
7 лет назад
0
Maniac_91:
Если, как я понимаю, это способность ночных эльфов, то юнит должен становиться неуязвимым на 1.5 сек. при настройках по умолчанию. Может, урон наносится триггерно, или с задержкой, или от другого юнита?
У меня всегда нормально работала эта способность.
Я в своей карте поставил дракончика за себя (красный) и поставил за синего башню людей. Все эти юниты без каких либо изменений и триггеров, кроме того, что дракону я увеличил время пребывание в астрале. Так вот, башня бьет дракона, пока тот в астрале. Создал полностью новую карту, сделал тоже самое - башня не бьёт, как и должно быть.
В константах всё чисто, я даже их обнулял.
0
18
7 лет назад
Отредактирован Maniac_91
0
PT153, хм, может время совпадает с перезарядкой башни, и в дракончика летит уже следующий снаряд?
Попробуй на стандартных настройках.
Странно. Можешь тогда карту кинуть?
0
28
7 лет назад
Отредактирован PT153
0
может время совпадает с перезарядкой башни, и в дракончика летит уже следующий снаряд?
Ну я же не глупый, там он в астрале секунд 6 (я так настроил), а у башни кд 0,9.
Карту сейчас кину.
Это смешно.
Я из карты удалил абсолютно всё: все триггеры, всех кастомных юнитов, звуки, импорт - а эта фигня всё равно не исчезла.
Загруженные файлы
3
18
7 лет назад
3
PT153, странная фигня. Действительно не работает.
Я пытался сбросить настройки способности, множитель урона по эфирной броне, убрал духов из разрешённых целей башни. Но не помогает. А может, способность действует как-то иначе? Или она глючная, или ты сломал Варкрафт)
Если ничего не поможет, а карту копировать на новую неохота, то могу только посоветовать давать неуязвимость триггерно, и снимать её по прошествии времени действия способности.
0
28
7 лет назад
0
Или она глючная, или ты сломал Варкрафт)
Дело, видимо, в карте. Только вот чем это могло быть вызвано?
Так, можно же импортировать данные из РО и ред. триггеров в новую карту без каких-либо потерь? А ландшафт можно?
2
13
7 лет назад
2
Ландшафт тоже можно, просто копируешь и вставляешь, переключившись на другую карту из вкладки "Окно".
2
18
7 лет назад
2
можно же импортировать данные из РО и ред. триггеров в новую карту без каких-либо потерь?
Триггеры без проблем копируются (лучше снести их в одну папку и скопировать её). Нужно только настроить в редакторе "автоматическое создание неизвестных переменных".
Насчёт РО - тут сложнее. Где-то в статьях видел, что эта информация хранится в .slk - таблицах, но как их перенести из карты в карту - импортировать через редактор MPQ или другой программой? Я с такой проблемой не сталкивался, поэтому точно не могу сказать.
3
13
7 лет назад
Отредактирован NekoriDes
3
Maniac_91:
можно же импортировать данные из РО и ред. триггеров в новую карту без каких-либо потерь?
Триггеры без проблем копируются (лучше снести их в одну папку и скопировать её). Нужно только настроить в редакторе "автоматическое создание неизвестных переменных".
Насчёт РО - тут сложнее. Где-то в статьях видел, что эта информация хранится в .slk - таблицах, но как их перенести из карты в карту - импортировать через редактор MPQ или другой программой? Я с такой проблемой не сталкивался, поэтому точно не могу сказать.
Спокойно там все импортируется и экспортируется, слк это из другой оперы совсем.
0
28
7 лет назад
0
"автоматическое создание неизвестных переменных"
У меня все переменные созданы в графе Globals, а не в меню редактора. Хотя роли это не играет, функция создания и так включена. Меня больше волнует ландшафт, ибо я его долго делал.
Не увидел ответ NekoriDes по поводу ландшафта. Завтра уже этим займусь.
0
18
7 лет назад
0
NekoriDes, круто, не знал))
4
32
7 лет назад
4
По дефолту пхейст шифт лесного дракончика - это тупо инвиз, причем обесцвечивающий юнита (модель совершенно прозрачна), не дает никакой неуязвимости, при этом труесайт палит этот инвиз, прицелится по юниту нельзя, но бить автоатакой можно.
Решается проблема триггерным путем, юнит делает неуязвимым и периодический таймер проверяет (хватит 0.15 сек., или 6 раз в сек.) есть ли в статусе юнита бафф пхейстшифта если нет, убрать неуязвимость. Так же можно сделать триггер с отслеживанием приказа, но это куда более громоздкая конструкция.
0
28
7 лет назад
0
По дефолту пхейст шифт лесного дракончика - это тупо инвиз, причем обесцвечивающий
Спасибо, не знал. Интересно, каким же образом в моей карте инвиз палится?
0
13
7 лет назад
0
Так это не инвиз, а прозрачность модельки же.
0
32
7 лет назад
0
NekoriDes, еще и инвиз.
0
16
7 лет назад
0
инвиз + прозрачность. прозрачность по своей природе конфликтует с другими инвизами, кстати говоря, ибо приоритет у неё, а не у альфы любого другого инвиза.
0
28
7 лет назад
0
Я нашёл корень этой проблемы. Проблемы с возможностью получения урона Faerie Dragon, пока тот находится под действием Phase Shift.
Scenario>Force Properties>галка Use Custom Forces. Если поставить её, то возникнет ошибка, которая описана в вопросе. Если её убрать, то всё вновь начнёт работать верно.
А я из-за этого сидел и новый ландшафт рисовал... Э-эх.
0
28
7 лет назад
0
Scenario>Force Properties>галка Use Custom Forces. Если поставить её, то возникнет ошибка, которая описана в вопросе. Если её убрать, то всё вновь начнёт работать верно.
На самом деле, была проблемы в галке Shared Vision и нахождением противника в том же Force, что и игрок.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.