Можно ли добавить больше типов атаки и защиты.
К примеру сейчас имеем типы атаки:
Герой, обычная, дальний бой, осадное, магическая, заклинание, сила тьмы.
Есть ли способы добавить дополнительное произвольное число типов атаки и защиты - причем с отдельным описанием и названием.

Принятый ответ

Так как ты это хочешь - нет, но можно добавить много типов атаки, если ты узнаешь про структуры
2
10
7 лет назад
2
Так как ты это хочешь - нет, но можно добавить много типов атаки, если ты узнаешь про структуры
Принятый ответ
0
4
7 лет назад
0
Если так нельзя обойдусь банально способностью без отображения для указания типа атаки) Но все равно спасибо.
0
20
7 лет назад
0
ImbaStyle:
Так как ты это хочешь - нет, но можно добавить много типов атаки, если ты узнаешь про структуры
в смысле узнаешь про текстуры
их фиксированное кол-во, и больше ты не влепишь
не уверен насчет мема, но стандартными путями - вообще нет, от слова совсем
не неси откровенную ересь
0
10
7 лет назад
0
ssbbssc:
ImbaStyle:
Так как ты это хочешь - нет, но можно добавить много типов атаки, если ты узнаешь про структуры
в смысле узнаешь про текстуры
их фиксированное кол-во, и больше ты не влепишь
не уверен насчет мема, но стандартными путями - вообще нет, от слова совсем
не неси откровенную ересь
я имею ввиду, структурами можно делать свои типы атаки защиты и все чего угодно
0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
ssbbssc, в РО в атаку влепить новый тип атаки не получится, нельзя. Но можно сделать систему урона. Нечто похожее делал я: к примеру, весь урон от заклинаний (способностей) будет триггерный (магический), а остальное от руки. Создал типа новые типы урона (огонь, вода, земля и др.), там у каждого коэффициенты (атаки и защиты). Коэффициент атаки привязан к кастеру и увеличивал урон в %, коэффициент защиты, наоборот, уменьшал урон, привязан к юниту (по идее коэффициент должен быть у каждого, но по стандарту не у всех есть защита (будет равна нулю). защита есть только у тех, кто носит эту защиту). Очень классно будет, если герой подберет посох огня, увеличивающий урон от магии огня. Или какой-нибудь недотепа подберет кольцо огня, поглощающее урон огня.
Это плюс большой делать заклинания полностью триггерными. Можешь узнать, что нанесли магический (способностью) или физический (с руки). При нанесении урона одним триггером логической переменной сразу подаешь сигнал другому триггеру, что урон нанесен триггерно. Правда, были триггерные пассивки, которые наносили обычный урон, то тут сигнал нужно не подавать.
0
23
7 лет назад
0
Через мемхак нашел 2 пустой тип атака и больше нельзя добавлять.. Но все равно ищу машиный код для путь иконка и описание так и не нашел а будет черный фон...
0
32
7 лет назад
Отредактирован quq_CCCP
0
JyHgle, разумеется больше нельзя, в структуре есть строго лимитированное место для типо атакик, защиты и так далее, это просто номера, при каждой атаке ведется проверка что есть что, больше чем есть вы никак не добавите, ибо все завязано.
0
23
7 лет назад
0
quq_CCCP, да а если делать подругому к примеру их 6 еше +6 для апргрейда сделать 12 типов и все норм =) А то я так сделал =) от -6,-5,-4...... до 6 всего 12 иконки можно менять остальное не важно...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.