Добавлен Некрофрегианец
Всем привет морозной стужей!
Помогите отладить систему волн крипов в карте моба. Вообщем мне нужно это сделать идеально как в Доте. Но почему то у меня получилось не так.
Я в тригерах сделал так:
Событие - каждые 15 секунд
Действие: Создать 4 Воинов древних и 2 Лучниц в область [Pynht1]
Приказ юнитам в области [Pynht1] перейти нападая на противников в центр область CentrDark
Приказ юнитам в области [Pynht1] перейти нападая на противников в центр область CentrDark
И у меня получилось вот что:
Та область, в которой появляются крипы и идут, если там будет стоять герой игрока, то он тоже пойдёт, этот приказ на него действует, далее, если крипы собьються, то они перестанут идти, будут просто стоять на месте пока их не убьют. Тоесть после того, как сбиваются с пути, например если их оглушат или каким то заклинанием тормазнут или в толпе места не хватит, то они остаються на одном месте и не идут на вражескую базу в бой. Так же почему то они часто бывает возвращаються назад, туда где и полявились.
Как это исправить? Ведь в доте в точке их появления, идут до вражеского лагеря ток крипы и та точка не действует на героев игроков и им не отдаёт приказ идти если герой в ней стоит. А так же в доте они не возвращаются на базу и не сбиваются с пути.
Что бы не заморачиватся, скиньте скрин или наработку этой механики крипов как в доте, что бы было чётко как в доте
Принятый ответ
Да проще в группы их пихать, и не придётся проверку на области делать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован ClotPh
А чтобы остановленные снова шли дальше, периодически отдавай им приказ в других областях.
Про игнор зданий мб это в тему blizzard.gg/forum/showthread.php?t=23093 хоть и давнее, но достаточно актуальное. Но вообще если ты их периодически будешь двигать, то по фигу - все равно должны идти дальше в конце концов.
А каждых вновь появившихся добавлять в уже существующий отряд.