Добавлен 8gabriel8
Суть такая, что есть задание на ловлю рыбы. На воде появляются на 2 секунды магические круги, которые показывают, что шустрая рыба сейчас там вынырнет. Надо на лодке успеть подплыть на видимый магический круг, чтобы задание выполнить. Но по логике вещей можно просто наплыть на место, где должен появиться круг, и ждать его появления, да вот только в таком случае не срабатывает триггер, который должен определять местоположение лодки в области на круге, если лодка стоит, триггер срабатывает, если лодка чуть-чуть сдвинется. В предыдущем вопросе рекомендовали создать вторую область большего размера, где и определять местоположение юнита, но не помогает.
Как сделать так, чтобы триггер определения местоположения срабатывал, если лодка уже стоит в области?
Как сделать так, чтобы триггер определения местоположения срабатывал, если лодка уже стоит в области?
P. S. По идее можно попробовать ввести переменную, где отмечать местоположение юнита, но не нахожу условия, где можно проверить позицию в области.
Принятый ответ
Сделал через Integer Comparsion, где количество нужных юнитов, рыбацких лодок, в области над магическим кругом больше 0.
0
XGM Bot
7 лет назад
0
Похожие вопросы:
- Проблема с молниями
ответ
Mexaz:
Поиск по всем ресурсам на сайте
0
8gabriel8
7 лет назад
0
Сделал через Integer Comparsion, где количество нужных юнитов, рыбацких лодок, в области над магическим кругом больше 0.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.