Что, собственно, отражает это способность я так и не понял. Может кто-нибудь объяснить?

Принятый ответ

вот это мне и интересно, я про это и спрашивал. т.к. больше 10% вписать я не смог я стоял и тестил 5 минут, ни одна из атак обратно не полетела. Так работает это отражение или нет?
Viktor19, Выше писал, что нужно константу в выключить, а потом заново включить. Просто из-за этого не работают эти поля эти поля со эффектами. Вот у скила укрыться со щитом сверкает, когда кто-то атакует. Еще например, летит стрела в пехотинца, попадает, часть урона отклоняет и потом обратно в противника летит. Сам только что заметил эту фишку, что при попадании стрела обратно летит
(цитата
Ответ:Все понял, просто поля Отклонение полученного урона (дальний бой) и Отклонение полученного урона (заклинание) багованные, не работают. надо сначала зайти в константы, и попробовать отключить константу Баланс - Укрыться за щитом// - отклоняет урон (да/нет) и потом снова включить.
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Юнит отдал приказ без цели
приказ = defend
Игрок - enable ability - бросок для owner of triggering unit, ксли таких юнитов много у 1 игрока, то Б.е. - add ability добавить способность бросок.

Юнит отдал приказ без цели
приказ = undefend
Игрок - disable ability - бросок для owner of triggering unit, ксли таких юнитов много у 1 игрока, то Б.е. - remove ability удалить способность бросок.
ответ
можно сделать и проще... а можно и сложнее

0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
Укрыться за щитом 'Adef' - позволяют юниту защищаться щитом от дальнего выстрелов, но скорость снижается. Короче снижает урон от дальнего типа атаки. Вот, например герой-лучник имеет тип атаки герой, и если он стрельнет, то по любому попадет, и способность не заблочит. Если память не изменяет.
Есть похожие способности как благословление элуны (пассивка), магическая защита, у них одинаковые поля.
Магическая защита 'Amdf' - позволяет юниту защититься от магии (отклоняет типы атаки заклинания, магия) взамен теряете скорость. Можно настроить так, чтобы атаки дальнего боя вообще не действовали.
0
32
7 лет назад
0
Атаки дальнего боя, так же магический урон, может ослаблять атаки и скорости владельца. Аналог благословения элуны и еще пары скиллов, является активкой переключателем, не сбивает текущий
0
23
7 лет назад
0
там вроде есть параметр и для ближного боя если память не подводит!
7
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
7
всегда возникал такой вопрос в полях вот:
раскрыть
Вероятность отклонения - процентный шанс на блок (от 0% до 100%, в редакторе вара до 10% прописывает, нужно shift нажать и кликнуть по строчке, и в окошке ввести).
Нанесено урона - сколько может нанести урона ваш боец (принимается в процентах от 0.00 % до 1.00 % и более ). Так понял, это некий множитель урона юнита. Можно нанести урон в два раза больше, если там будет стоять 2.00.
Получено урона (%) - сколько снижает урон в дальнем бою. Некий множитель получаемого урона в дальнем бою. 1.00 - 100% получения урона, 0.00 - обнуляешь весь дальний урон.
Снижение магического урона (%) - сколько снижает маг. урона. Также некий множитель урона от магии.
Факторы скорости атаки и перемещения - это понятно, что на скорость
Непонятно, что вот эти поля делают (помню, находил ответ, так опять забыл):
Отклонение полученного урона (дальний бой) - ??? сколько единиц отклоняет в дальнем бою
Отклонение полученного урона (заклинание) - ??? сколько единиц магии отклоняет
в константе еще Баланс - Укрыться за щитом - отклоняет урон (да/нет). Есть в константе отключить, то что отклонять не будет?
Все понял, просто поля Отклонение полученного урона (дальний бой) и Отклонение полученного урона (заклинание) багованные, не работают. надо сначала зайти в константы, и попробовать отключить Баланс - Укрыться за щитом - отклоняет урон (да/нет) и потом снова включить.
0
23
7 лет назад
0
Steal nerves, типо уворот мб =)
0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
Viktor19, эти поля со эффектами. Вот у скила укрыться со щитом сверкает, когда кто-то атакует. Еще например, летит стрела в пехотинца, попадает, часть урона отклоняет и потом обратно в противника летит. Сам только что заметил эту фишку, что при попадании стрела обратно летит
0
32
7 лет назад
0
Viktor19, Да, в движке 2 системы уворотов, промахи и дефенд + клоны, благословение элуны и прочее.
0
26
7 лет назад
Отредактирован Extremator
0
Steal nerves:
Viktor19, эти поля со эффектами. Вот у скила укрыться со щитом сверкает, когда кто-то атакует. Еще например, летит стрела в пехотинца, попадает, часть урона отклоняет и потом обратно в противника летит. Сам только что заметил эту фишку, что при попадании стрела обратно летит
это работает только если атака была соверша юнитом с типом атаки "дальний бой", т.е. это те же лучницы
0
16
7 лет назад
0
Steal nerves:
Viktor19, эти поля со эффектами. Вот у скила укрыться со щитом сверкает, когда кто-то атакует. Еще например, летит стрела в пехотинца, попадает, часть урона отклоняет и потом обратно в противника летит. Сам только что заметил эту фишку, что при попадании стрела обратно летит
вот это мне и интересно, я про это и спрашивал. т.к. больше 10% вписать я не смог я стоял и тестил 5 минут, ни одна из атак обратно не полетела. Так работает это отражение или нет?
0
32
7 лет назад
0
TeX13, возвращает урон от атаки дальнего боя (только дальнего, и только от атаки колющего типа "дальний бой" в русс. озвучке), обратно, если это разрешено в константах, использовать как блейдмаил из доты это дело не получится, забейте! Сам дефенд юзают как дамми скилл, вроде переключателя, который так же может изменить базовый урон и скорость атаки (раньше его юзали в доте для переключения стрел медузы горгоны, не нужно было плодить 10 дамми абилок, тупо вручали мультишот и усё.)
0
16
7 лет назад
0
quq_CCCP:
TeX13, возвращает урон от атаки дальнего боя (только дальнего, и только от атаки колющего типа "дальний бой" в русс. озвучке), обратно, если это разрешено в константах, использовать как блейдмаил из доты это дело не получится, забейте! Сам дефенд юзают как дамми скилл, вроде переключателя, который так же может изменить базовый урон и скорость атаки (раньше его юзали в доте для переключения стрел медузы горгоны, не нужно было плодить 10 дамми абилок, тупо вручали мультишот и усё.)
я не знал про "магию" клавиши shift, а бледмейл было сделать очень просто :)
поставил вероятность отклонения на 100%, и ничего не отлетает обратно во врагов
0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
вот это мне и интересно, я про это и спрашивал. т.к. больше 10% вписать я не смог я стоял и тестил 5 минут, ни одна из атак обратно не полетела. Так работает это отражение или нет?
Viktor19, Выше писал, что нужно константу в выключить, а потом заново включить. Просто из-за этого не работают эти поля эти поля со эффектами. Вот у скила укрыться со щитом сверкает, когда кто-то атакует. Еще например, летит стрела в пехотинца, попадает, часть урона отклоняет и потом обратно в противника летит. Сам только что заметил эту фишку, что при попадании стрела обратно летит
(цитата
Ответ:Все понял, просто поля Отклонение полученного урона (дальний бой) и Отклонение полученного урона (заклинание) багованные, не работают. надо сначала зайти в константы, и попробовать отключить константу Баланс - Укрыться за щитом// - отклоняет урон (да/нет) и потом снова включить.
Принятый ответ
0
16
7 лет назад
0
Steal nerves, спасибо, надо попробовать
2
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
2
TeX13, еще не забудь поставить Вероятность отклонения на 100%, или сколько тебе надо. Ну чтоб шанс выпадал отклонить урон.
3
5
7 лет назад
3
тебе нужно зайти в игровые константы изменить там параметр .если будут вопросы пиши !
Загруженные файлы
0
16
7 лет назад
0
у меня "нет" стояло в балансе, я просто и не знал, что там такое поле есть Steal nerves:
вот это мне и интересно, я про это и спрашивал. т.к. больше 10% вписать я не смог я стоял и тестил 5 минут, ни одна из атак обратно не полетела. Так работает это отражение или нет?
Viktor19, Выше писал, что нужно константу в выключить, а потом заново включить. Просто из-за этого не работают эти поля эти поля со эффектами. Вот у скила укрыться со щитом сверкает, когда кто-то атакует. Еще например, летит стрела в пехотинца, попадает, часть урона отклоняет и потом обратно в противника летит. Сам только что заметил эту фишку, что при попадании стрела обратно летит
(цитата
Ответ:Все понял, просто поля Отклонение полученного урона (дальний бой) и Отклонение полученного урона (заклинание) багованные, не работают. надо сначала зайти в константы, и попробовать отключить константу Баланс - Укрыться за щитом// - отклоняет урон (да/нет) и потом снова включить.
0
27
7 лет назад
0
TeX13, теперь будешь знать. Просто у меня в константе по стандарту стоит "да", очень странно, раз не работает. Поэтому нужно выключить и затем включить.
5
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
5
вот теперь подробно
раскрыть
Магическая защита 'Amdf'
Укрыться за щитом 'Adef'
Благословление Элуны
Defend (предмет)
Вероятность отклонения - процентный шанс на блок (от 0% до 100%, в редакторе вара до 10% прописывает, нужно shift нажать и кликнуть по строчке, и в окошке ввести). Этот шанс работает на снижение получения урона (строчки отклонения полученного урона (дальний бой и заклинание)). Если прописать ноль, то вот строчки отклонения полученного урона (дальний бой и заклинание) не могут сосуществовать без заданного шанса в строке Вероятность отклонения, если там стоит ноль, то не работает. Я думал еще, что работают и на эти строчки (Получено урона (%) и Снижение магического урона (%)), но это не так, шанс на эти строчки не действует
Нанесено урона - сколько может нанести урона ваш боец противнику (принимается в процентах от 0.00 % до 1.00 % и более ). Так понял, это некий множитель урона юнита. Можно нанести урон в два раза больше, если там будет стоять 2.00. Интересно, что будет, если ввести отрицательные значения (подлечить будет наверное, как в вампиризме). Урон еще можно обнулить, поставить ноль.
Получено урона (%) - сколько снижает урон в дальнем бою (от типа атаки "Дальний"). Некий множитель получаемого урона в дальнем бою. 0.00 - обнуляешь весь дальний урон, 0.20 - снижает на 80% урона или до 20% урона, 1.00 - 100% получения урона, свыше 1.00 - нанесение самому себя вред, а не снижения урона. Интересно, что будет, если ввести отрицательные значения (подлечить будет наверное, типа мазохизм).
Снижение магического урона (%) - сколько снижает маг. урона. Также некий множитель урона от магии. как и в Получено урона (%). Снижает урон типов атак "Магия" и "Заклинание". От магических способностей вроде тоже должно снижать урон. 0.00 - обнуляешь весь магический урон, 0.20 - снижает на 80% урона или до 20% урона, 1.00 - 100% получения урона, свыше 1.00 - нанесение самому себя вред, а не снижения урона. Интересно, что будет, если ввести отрицательные значения (подлечить будет наверное, типа мазохизм). Если герой имеет две способности "благословление Элуны", то этот параметр складывается.
поля Отклонение полученного урона (дальний бой) и Отклонение полученного урона (заклинание) багованные, не работают. надо сначала зайти в константы, и попробовать отключить Баланс - Укрыться за щитом - отклоняет урон (да/нет) и потом снова включить. Сама константа дает возможность возвращать урон противника ему же обратно: вот например, лучник стреляет в противника, и наносимый урон возвращается обратно (стрела отскакивает от цели и летит обратно)
Отклонение полученного урона (дальний бой) - некий множитель, который снижает наносимый урон в дальнем бою (тоже от типа атаки "Дальний"). Работает в зависимости от срабатываемого шанса, заданный в поле Вероятность отклонения, и не будет работать, если в поле Вероятность отклонения обнулено значение. 0.00 - обнуляешь весь дальний урон, 0.20 - снижает на 80% урона или до 20% урона, 1.00 - 100% получения урона, свыше 1.00 - нанесение самому себя вред, а не снижения урона
Отклонение полученного урона (заклинание) - некий множитель, который снижает наносимый урон в дальнем бою (тоже от типов атаки "Магия" и "Заклинание"). Работает в зависимости от срабатываемого шанса, заданный в поле Вероятность отклонения, и не будет работать, если в поле Вероятность отклонения обнулено значение. 0.00 - обнуляешь весь магический урон, 0.20 - снижает на 80% урона или до 20% урона, 1.00 - 100% получения урона, свыше 1.00 - нанесение самому себя вред, а не снижения урона
параметры Получено урона (%) и Отклонение полученного урона (дальний бой) - одинаковы по принципу работы, так как отклоняет один и тот же урон, урон в дальнем бою (тип атаки "Дальний"). Неизвестно, суммируются ли эти два параметра. В способности "Укрыться за щитом" прочел, что, если не удаться отклонить урон (если шанс не сработает), то снижаешь урон до указанного Получено урона (%). Так понял, что не суммируют.
параметры Снижение магического урона (%) и Отклонение полученного урона (заклинание) - одинаковы по принципу работы, так как отклоняет один и тот же урон, урон (тип атаки "Магия" и "Заклинание"). Неизвестно, суммируются ли эти два параметра. Думаю, что как с полями Получено урона (%) и Отклонение полученного урона (дальний бой)
Факторы скорости атаки и перемещения - Снижают скорости атак или передвижения на проценты. Интересно, что будет, если ввести отрицательные значения (будет быстрее бегать наверное).
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.