Добавлен lll_Kirito_lll
Есть ли способ используя Memory Hack отловить событие при получении любого урона и при этом чекать какой это урон и после чего управлять им (повысить, снизить или вообще обнулить)?
Принятый ответ
был в старом коде, есть и в новом коде, ищи по сайту "мемхак"
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
lll_Kirito_lll, сразу забыл сказать, мемхак не для детсадовцев, не знаем jass что такое мемхак, эксперементальный p.jass.exe, no cjass, JNGP, а так же не умеем читать долгие и нудные инструкции то сразу идем лесом, ибо вы не заставите мемхак работать в вашей карте.
///////
Седня вот в утомленном виде курились-курились - нихрена не раскурилось. Сделалось пока по старинке через инвул и перенанесение чистого урона.
SetEventDamage; takes real damage returns nothing Modify EVENT_UNIT_DAMAGED event damage
вот че в мх такого же нет? Все с первого раза понятно, а там цифры какие-то бесовские и функции укуренные
Не, я не бегу прям ща в 1.29 разбираться, подожду еще, че там и как будет, но...