как на карте найти остатки ошибочных функций которых парсер не заметил и поврежденную модель которая заставляет лагать карту в начале примерно 60 секунд

Принятый ответ

может поможет...
утечки ищешь сам, просматривая свой код...
если модель не крашит карту, то она не повреждённая...
а лаги... возможно вызваны нагромаждённостью импорта...
попробуй подгружать модельки во время инициализации карты...
0
31
7 лет назад
Отредактирован Алексей Андреич
0
может поможет...
утечки ищешь сам, просматривая свой код...
если модель не крашит карту, то она не повреждённая...
а лаги... возможно вызваны нагромаждённостью импорта...
попробуй подгружать модельки во время инициализации карты...
Принятый ответ
0
32
7 лет назад
0
Как, как - руками, код в студию.
0
17
7 лет назад
0
Андреич, импорт делал все через пути типа Textures\footman.blp
model\footman.mdx
quq_CCCP, после редактирования карты ландшафта, остался то ли граница то ли тень от старой декорации, она никак не вляет на лагание? и как удалить эту тень
0
31
0
quq_CCCP, после редактирования карты ландшафта, остался то ли граница то ли тень от старой декорации, она никак не вляет на лагание? и как удалить эту тень
файл - пересчитать карту теней (как-то так)...
0
17
7 лет назад
0
может у тебя созданных юнитов >1000 а также спелов и тд и тп
насчёт утечек жасс может ты где то сделал цикл без выхода ,а если их там таких 10 то на 60 сек и может лагануть
0
32
7 лет назад
0
AntiMage, карту в студию, ты уже надоел своими вокруг да около, как можно сказать наверняка что нетак, не увидев карту?
0
21
7 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
что можно посоветовать:
  1. для отслеживания утечек используй количество хендлов (handle) если число неуклонно растёт - есть утекания. поиском поищи, где-то есть пример триггера который будет выводить тебе хэндлы
  2. для того чтоб убрать лишние лаги - можно грузить предварительно. Напрмер абилки (изза них прилично так лагает, при первом создании в самой игре), мы таким образом почти секундный лаг убрали в своей карте.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.