Добавлен TeX13
Сделал способность на основе кислотный бомбы, которая срабатывает через триггер. При игре возникают случаи, когда за смерть соперника под ее дотом не дают ни опыта ни золота, а бываю и случаи, когда все нормально. Кто-нибудь знает в чем дело?
Принятый ответ
Потому что умирает даммик, по тому и считается что урон исходит из пустоты, убивший не известен, золота и опыта не дают...
Да и вовсе не юзай рус. GUI да еще и подобным образом, с утечками.
Нет никаких проверок что за цель, видна ли цель, и вовсе - не юзай кислотную бомбу для подобных способностей, для этого есть отравленные стрелы.
Кислотные бомбы не складываются друг с другом, перебивая эффект и багуя.
Да и вовсе не юзай рус. GUI да еще и подобным образом, с утечками.
Нет никаких проверок что за цель, видна ли цель, и вовсе - не юзай кислотную бомбу для подобных способностей, для этого есть отравленные стрелы.
Кислотные бомбы не складываются друг с другом, перебивая эффект и багуя.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован quq_CCCP
Да и вовсе не юзай рус. GUI да еще и подобным образом, с утечками.
Нет никаких проверок что за цель, видна ли цель, и вовсе - не юзай кислотную бомбу для подобных способностей, для этого есть отравленные стрелы.
Кислотные бомбы не складываются друг с другом, перебивая эффект и багуя.
Интересно как вы используйте \настраиваете даммиков? Скриншоты из ро с дамми\скиллами можно в студию?
Время жизни - функция add expiration timer.
Если реген, то, допустим, хп у даммика 15, а реген ставишь от -1 в секунду до -8.
Даммик создается в нужной позиции. Если это точка, потом она обнуляется.
Что-то не правильно?
Вот там на скрине пусть ТС и ставит даммику не 2 сек., а 10-15, если не будет переспама спеллов, ничего страшного (да и если будет, не так уж страшно).