Использовал систему антимх, основанную на модели, которая вызывала критическую ошибку, если игрок видел скрытого юнита. Проблема в том, что в 1.27б уже эта модель не вызывает ошибки.
Принятый ответ
Можно сделать искусственно, в триггерах через GetLocalPlayer (десихрон)
есть проверка (поищи), видим ли юнит для игрока (периодически таймером проверяешь)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован MpW
https://xgm.guru/p/wc3/intentional-desync-player
Есть амх на основе мемхака,там только чтение памяти, так что оно работает на всех патчах (пока).
Насколько помню, сейчас введена проверка на кривые\несуществующие текстуры, это все сделано ради стабильности маков, вероятно этот принцип с битой моделью больше не прокатит.