Приказ отменяет анимацию
Как сделать так, чтобы анимация проигрывалась, даже если юниту отдали приказ (хотя бы пкм в какую-то точку), а то она сбрасывается и воспроизводится walk соответственно. Надо чтобы нужная анимация не проигрывалась всегда, и если юниту будет задан 2 приказ и тд, то она не начиналась заново, а продолжалась. (Извиняюсь если нубский вопрос)

Без ответа.


Просмотров: 386

Это сообщение удалено
Hate #2 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
Как сделать так, чтобы анимация проигрывалась
Надо чтобы нужная анимация не проигрывалась всегда
чяндт?
ImbaStyle #3 - 7 месяцев назад 0
ну если ты делаешь анимацию атаки способностями, как вариант паузить юнита до окончания анимации, только так
Lotus101 #4 - 7 месяцев назад 0
ImbaStyle:
ну если ты делаешь анимацию атаки способностями, как вариант паузить юнита до окончания анимации, только так
Тогда во время паузы нельзя будет управлять юнитом и давать приказы, в общем в любом случае надо без паузы
Hate:
Как сделать так, чтобы анимация проигрывалась
Надо чтобы нужная анимация не проигрывалась всегда
чяндт?
Это я про то, что варианты с бесконечной анимацией не подойдут (но если только ее отменить можно будет)
Hate #5 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
native SetUnitAnimationByIndex takes unit whichUnit, integer whichAnimation returns nothing
в гуи нету
номера анимаций можно увидеть как экспериментально, так и конвертировав модель в mdl и открыв через блокнот, там анимации идут по очереди и соответственно начинаются с 0
Lotus101 #6 - 7 месяцев назад 0
Hate:
native SetUnitAnimationByIndex takes unit whichUnit, integer whichAnimation returns nothing
в гуи нету
номера анимаций можно увидеть как экспериментально, так и конвертировав модель в mdl и открыв через блокнот, там анимации идут по очереди и соответственно начинаются с 0
Без паузы при приказе анимация сбивается, то есть юнит как и обычно бежит, а надо чтобы была анимация
Hate #7 - 7 месяцев назад 0
расскажите конкретно что вам нужно, четко и без воды
Lotus101 #8 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
Hate:
расскажите конкретно что вам нужно, четко и без воды
Способность кинуть кинжал, сделана на основе безумие, чтобы например дал герою приказ куда-то двигаться, нажимаешь клавишу и скил мгновенно кастуется и герой продолжает прошлый приказ, но с анимацией броска кинжала на ходу, которая есть у модельки, иначе герой просто бежит и из груди летит кинжал. Если брать другие способности, то во время каста герой на доли секунды остановится для анимации и приказ собьется, если делать через паузу проигрывание анимации и допустим двигать каждые 0.01с героя в сторону точки прошлого приказа в течении времени анимации, то опять-таки герой будет в стане и нельзя будет им управлять, допустим повернуть в другую точку. То есть главное, герой бежит в точку правого клика, нажимаем скил, герой дальше бежит в сторону прошлого приказа или если кликнем куда-то то уже в эту сторону с поворотом, но при этом бег идет с анимацией броска кинжала (движение кинжала через секунду конечно же готово).
И если просто set unit animation, то при приказе после скила анимация на время сбивается, потом происходит заново.
Diaboliko #10 - 7 месяцев назад 0
Вероятно не прокатит, но попробовал бы ты удалять на время анимации каста анимацию walk у юнита.
Lotus101 #11 - 7 месяцев назад 0
Hate:
можно модель?
У модельки бросок кинжала тот же walk, только он еще поднимает правую руку и делает бросок, затем опускает
Hate #12 - 7 месяцев назад 0
Lotus101:
Hate:
можно модель?
У модельки бросок кинжала тот же walk, только он еще поднимает правую руку и делает бросок, затем опускает
я попросил модель, а не описание анимации
Lotus101 #13 - 7 месяцев назад 0
Hate:
Lotus101:
Hate:
можно модель?
У модельки бросок кинжала тот же walk, только он еще поднимает правую руку и делает бросок, затем опускает
я попросил модель, а не описание анимации
Тогда вопрос зачем?
Hate #14 - 7 месяцев назад 0
что бы посмотреть что можно сделать, это проблема?
Lotus101 #15 - 7 месяцев назад 0
Hate:
что бы посмотреть что можно сделать, это проблема?
Ну ладно вот, анимация spell four
прикреплены файлы