Добавлен Smeto
Собственно нужно знать, когда Герой атакует, для реализации всяких фич.
Типо запускать триггер(Действия) на событие каждый удар героя1.
Типо запускать триггер(Действия) на событие каждый удар героя1.
•Вместо события инициализации лучше выбрать "прошло 0.01 секунд"
•Если на карте с самого начала уже есть юниты, их тоже нужно добавить во второй триггер
•Если на карте с самого начала уже есть юниты, их тоже нужно добавить во второй триггер
Принятый ответ
Триггер 1
Событие - Юнит заходит в область (вся карта)
Действие - Добавить в триггер 2 событие "Входящий юнит получает урон"
Событие - Юнит заходит в область (вся карта)
Действие - Добавить в триггер 2 событие "Входящий юнит получает урон"
Триггер 2
Действие - Твои действия
(Атакованный юнит отлавливается как Attacked unit, атакующий - Damage Source)
Действие - Твои действия
(Атакованный юнит отлавливается как Attacked unit, атакующий - Damage Source)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Maniac_91
Событие - Юнит заходит в область (вся карта)
Действие - Добавить в триггер 2 событие "Входящий юнит получает урон"
Действие - Твои действия
(Атакованный юнит отлавливается как Attacked unit, атакующий - Damage Source)
Отредактирован Smeto
или ты мне хотел сказать это:
Триггер 2
событие-"Входящий юнит получает урон"
условие-Атакующий юнит=Герой1
Действия - Мои действия
Юнитов может же быть много, соответственно событий будет черезчур многовато, а далее лаги?
Отредактирован Maniac_91
Damage Source - это источник урона. Ищи в сравнении юнитов (Unit Comparison).
Smeto:
Если героев много, то условие можно поставить в действие "If/Then/Else".
Много событий не будут тормозить. Тем более, событие добавляется один раз на одного юнита.
Отредактирован Smeto