Скачал прикольную модельку но вот проблема в том что огненный след который она должна оставлять работает только если снаряд летит задом наперед. Я залез в ModelEditro думал что быстро найду решение проблемы но в итоге поменяв разные параметры так и не понял как это исправить. Подскажите плз как работать с такими эффектами и как его "развернуть" в другу. сторону.

Принятый ответ

dave_wwid, прикрепляя к "cylinder02" ээфект работает когда модель перемещается в оба направления но изза вращения эффект отображается некорректно. Если прикреплять к другим костям то эффект ленты как и раньше появляется ток когда снаряд движется задом на перед.
Проблему решил поставив в материале галочку на twoside
0
24
7 лет назад
0
Точку крепления вращал?
0
12
7 лет назад
0
darkowlom, нет. Не знаю как её определить.
Этот комментарий удален
0
18
7 лет назад
Отредактирован dave_wwid
0
Может эта статья чем то поможет
2
20
7 лет назад
2
там не те источники частиц particle emitter 1/2, там ribbon emitter
3
18
7 лет назад
3
Прикрепи источник к к-либо кости, например "cylinder02" Это делается с помощью пунктов ответственных за перемещение узла move up/ move down/move right...в менеджере узлов (node manager)
1
12
7 лет назад
1
dave_wwid, прикрепляя к "cylinder02" ээфект работает когда модель перемещается в оба направления но изза вращения эффект отображается некорректно. Если прикреплять к другим костям то эффект ленты как и раньше появляется ток когда снаряд движется задом на перед.
Проблему решил поставив в материале галочку на twoside
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.