Какие предложения по оптимальной реализации?
Самое очевидное - пауза, но опасаюсь многократно упоминаемых "побочек" от её использования.
Стан через даммиковые штормболты - блоки маг иммуном, линками, опасаюсь, что от числа даммиков карта взорвется.
Стан через стомп копытом минотавра на всю карту - деформация земли, тормоза, опять же маг иммун заблочит. Ну и станы в любом случае не совсем тот таймстоп, который хотелось бы видеть, хотя вкрай подойдут.

Принятый ответ

Всё зависит от мелочей... если ты хочешь запаузить всех кто в данный момент находится на карте - это одно, если вообще ВСЕХ и ВСЁ - это другое...
Стомп застанит только тех, по кому попадёт... те кто появятся после - не будут застанены
Молотбурь застанит только тех, кого укажешь... кого не укажешь - не будут застанены
Пауза работать будет так же как молот, но так паузить баффы и прочее...
Можно собрать стан, который будет станить на 0.00 сек (вечно), а далее его снимать вручную... но тут надо учесть то что все станы должны будут это учитывать (или быть такими же - время таймерное).
. . .
По факту, когда я планировал перевести баффы на триггерную основу (тайминг), пришёл к выводу что мои баффы "обездвиживание" (сетка), "безмолвие" (сало), "обезоруживание" (дизарм - склад) и дополнительный бафф на "сковывание" (скорость поворота на 0), давали в сумме следующее:
  • нельзя двигаться и поворачиваться
  • нельзя кастовать
  • нельзя атаковать
В итоге это практически тот же стан... но с набором баффов в статусе (сетка и сало минимум)
0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
можно одним даймиком на всех юнитов кастануть через for group (а вот на FirstOfGroup через цикл не получится на всех, если я не ошибаюсь)
xgm.guru/forum/showthread.php?t=48211 старая тема, когда хотел кастануть на всех
xgm.guru/forum/showthread.php?t=9494 тфу не то скинул
попробуй, не знаю,заюзать новый ретурн бан. там можно станы давать
есть смысл пустить корни xgm.guru/forum/showthread.php?t=56893
замедлить скорость атаки и передвижения, добавляя отриц. значения абилкам
xgm.guru/forum/showthread.php?t=38801 нашел про пруф про стан, надо будет попробовать
а если есть иммунитет от магии, то удаляй способности и заново добавляй
1
16
7 лет назад
1
берешь топот нейтральный, ставишь деформацию 0, требуемый уровень 2, и вот тебе всепронзающий стан
индивидуальные даммики - если у тебя менее 100 юнитов, иначе рискуешь
паузу можно применять в правильных условиях, просто эти самые условия одному богу известны
0
21
7 лет назад
0
DracoL1ch, а при деформации 0 точно не будет лага? Просто казалось, что даже при нуле будет, но мб ошибаюсь, пробовалось очень давно, ну в любом случае потом проверю, спс
0
32
7 лет назад
0
ClotPh:
DracoL1ch, а при деформации 0 точно не будет лага? Просто казалось, что даже при нуле будет, но мб ошибаюсь, пробовалось очень давно, ну в любом случае потом проверю, спс
Будет, как же не будет.
Пробуй паузой, но нужно обязательно заносить всех запауженных в группу и создавать триггер который будет следить за смертями запауженных, перед паузой нужно будет снимать все сны и желательно всякие дизейблы (станы, циклоны, сетки).
При смерти юнита в паузе, мгновенно снимаем с него паузу.
0
26
7 лет назад
Отредактирован Extremator
0
Всё зависит от мелочей... если ты хочешь запаузить всех кто в данный момент находится на карте - это одно, если вообще ВСЕХ и ВСЁ - это другое...
Стомп застанит только тех, по кому попадёт... те кто появятся после - не будут застанены
Молотбурь застанит только тех, кого укажешь... кого не укажешь - не будут застанены
Пауза работать будет так же как молот, но так паузить баффы и прочее...
Можно собрать стан, который будет станить на 0.00 сек (вечно), а далее его снимать вручную... но тут надо учесть то что все станы должны будут это учитывать (или быть такими же - время таймерное).
. . .
По факту, когда я планировал перевести баффы на триггерную основу (тайминг), пришёл к выводу что мои баффы "обездвиживание" (сетка), "безмолвие" (сало), "обезоруживание" (дизарм - склад) и дополнительный бафф на "сковывание" (скорость поворота на 0), давали в сумме следующее:
  • нельзя двигаться и поворачиваться
  • нельзя кастовать
  • нельзя атаковать
В итоге это практически тот же стан... но с набором баффов в статусе (сетка и сало минимум)
Принятый ответ
0
21
7 лет назад
Отредактирован ClotPh
0
Короче, пока останавливаюсь на следующем - всё-таки паузой всех глобально, кроме кастера (можно периодически повторять, скажем, каждые 0.5 сек. до конца спелла). С контролем состояния всех, кто в паузе, во время спелла и по его окончанию, при необходимости это самое состояние нормализовывать (сбросом эффектов или даже пересозданием юнита).
0
20
7 лет назад
0
раздать рунки с каким-нибудь спеллом подходящим не?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.