Вернее даже не так. Нужно, чтобы определенный тип зданий мог построиться только в определенных регионах.
Принятый ответ
- Отменять постройку триггерно.
- В РО настроить требования к постройке и в тех регионах ставить подходящий ландшафт.
- Создать невидимых даммиков с большой текстурой пути и заполнить ими карту, кроме нужных регионов.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
иначе-> всё ОК.
Если ты про области в РО, то проверяй перед постройкой, чтобы точка постройки не была в таких-то областях, и тогда строй или отменяй.
Просто затыкаем неподходящими для строительства тайлами нужные места, и \или блокираторами пути, дамми юнитами.
quq_CCCP:
Это жи долго. Если карта размером 256х256 или 480х480??...
Но пока автор ушёл в инвиз, непонятно толком что ему надо.
Просто есть сложные пути, а есть лёгкие пути. Я привык всё упрощать и пытаться облегчить работу или найти пути обхода. Свой вариант я описал выше. Если ты не ищешь лёгких путей, то это твой выбор.
А то, что ты написал, не при чём
Ну вот тебе пример : библиотека упрощает жизнь, Но чтобы ее написать нужно потратить время. Да и хороший спелл или систему сравнительно быстро не написать
Ну и библиотеку ты пишешь, для того чтобы упростить всё в дальнейшем ;)
Если ты делаешь свою самую первую карту с самым первым спелом, то да, и то можно юзать наработки и т.д.
А если в этой карте у тебя уже есть спелы? Или у тебя уже есть готовые или почти готовые карты? ТОгда ctrl + c, ctrl + v, а дальше просто немного изменяешь ;)
Не надо жи изобретать велосипед заново, чтобы сделать его, тут как бы также.
Это уже от человека зависит. Кто-то может быстро, кто-то медленно, кто-то очень медлительный, кому-то надо перепроверить всё по 100500 раз