Помогите пожалуйста желательно GUI
(GUI или (c/v)Jass) Мемхак(ReturnBug/memory hack)/БД(База Данных)
На экран:
(GUI или (c/v)Jass) Мемхак(ReturnBug/memory hack)/БД(База Данных)
На экран:
- Название области(В которую вошел юнит или в которую был пермещен)
- Название Действий триггера(Функции если это реально)))
На экран и в переменную с бонусами и от аур Юнита :
- Хп.с
- Мп.с
- Защита
- Атака
- Скорость атаки
Принятый ответ
Про области хз, вот именно их разве не через БД лучше, я же не знаю, как в создаваемой карте они называются - Пещера Тысячи Всхлипов или Пляж Огненных Уток...
Тут просто при входе в область писать ее при событии unit входит в область такую-то, легко же вроде даже на гуи...
Тут просто при входе в область писать ее при событии unit входит в область такую-то, легко же вроде даже на гуи...
А так атака ловится через GetUnitBaseDamage сложить с GetUnitGreenBonusDamage.
Скорость атаки через GetUnitAttackSpeed.
Броня через GetUnitArmor (я, правда, пока не мемхаковской пользуюсь, а другой, влом искать, но опытные мапмейкеры знают, если надо - спросить можно).
хпрег через GetUnitHPRegen + мб БД свое.
Мпрег через GetUnitMPRegen + мб БД свое.
Функции эти все тут github.com/DracoL1ch/WC3Memory/blob/master/war3map.j
По импорту мемхака все тут
Скорость атаки через GetUnitAttackSpeed.
Броня через GetUnitArmor (я, правда, пока не мемхаковской пользуюсь, а другой, влом искать, но опытные мапмейкеры знают, если надо - спросить можно).
хпрег через GetUnitHPRegen + мб БД свое.
Мпрег через GetUnitMPRegen + мб БД свое.
Функции эти все тут github.com/DracoL1ch/WC3Memory/blob/master/war3map.j
По импорту мемхака все тут
Не так уж сложно.
Кому надо, в того мемхак в конце концов входит.
Кому надо, в того мемхак в конце концов входит.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Можно пример кода по поводу вывода через мемхака допустим области ( если вам не лень конечно ) и через бд ?
Тут просто при входе в область писать ее при событии unit входит в область такую-то, легко же вроде даже на гуи...
Скорость атаки через GetUnitAttackSpeed.
Броня через GetUnitArmor (я, правда, пока не мемхаковской пользуюсь, а другой, влом искать, но опытные мапмейкеры знают, если надо - спросить можно).
хпрег через GetUnitHPRegen + мб БД свое.
Мпрег через GetUnitMPRegen + мб БД свое.
Функции эти все тут github.com/DracoL1ch/WC3Memory/blob/master/war3map.j
По импорту мемхака все тут
Кому надо, в того мемхак в конце концов входит.
Вместо "Пещера Тысячи Всхлипов"хотелось бы увидеть Перменную c название области)Пока не закрывайте вопрос, может кто-то еще кинет какие-нибудь способы