• Нужно чтоб был виден только одному игроку юнит/герой, в одном и том же место, что и для других игроков, т.к. будут присуствовать, такие-же юниты. (коротко: юнит должен быть виден, только кому предназначено)
  • Желательно с наработкой в карте.

Принятый ответ

Смотри, вот xgm.guru/p/wc3/56865#h0.5 (ДА, моя статья) Есть ещё куча других, которые очень полезны, но я не помню как точно они называются и искать в лом, помню Doc вроде написал, вообщем по этой ссылке перейди.
UPD. там есть ссылка на статью Doc'a
2
24
7 лет назад
2
Локально можно изменить прозрачность юнита на 100%, так он не будет виден, но будет виден его хелсбар(если есть).
ВРоде можно и скрыть юнит локально но рассинхрон будет если отдать ему приказ, вроде .
0
24
7 лет назад
0
Melissa:
Локально можно изменить прозрачность юнита на 100%, так он не будет виден, но будет виден его хелсбар(если есть).
ВРоде можно и скрыть юнит локально но рассинхрон будет если отдать ему приказ, вроде .
В принципе сойдёт для показа, поэтому и рассинхрона не будет, если можно, то скинешь наработку, уже тогда сам разберусь.
0
32
7 лет назад
0
Инвиз выдать никак?
1
24
7 лет назад
1
quq_CCCP:
Инвиз выдать никак?
Союзники будут видеть.
0
32
7 лет назад
0
Game_Nikitav_1:
quq_CCCP:
Инвиз выдать никак?
Союзники будут видеть.
Им можно вырубить shared vision и врубить в любой момент, так что не проблема.
Так же можно сделать вижен всех героев дамми юнитами которые будут летать у них над головой.
0
24
7 лет назад
Отредактирован Niken
0
quq_CCCP:
Game_Nikitav_1:
quq_CCCP:
Инвиз выдать никак?
Союзники будут видеть.
Им можно вырубить shared vision и врубить в любой момент, так что не проблема.
Так же можно сделать вижен всех героев дамми юнитами которые будут летать у них над головой.
Над видимостью надо будет посмотреть, один не проверишь.
-----------------------------
Пример: выбор героя в Escape_Builder., Чтобы легче было объяснить или показать.
1
20
7 лет назад
1
находим dummy.mdx, создаем дамми юнита, крепим модель нужного героя к этому юниту
профит
так как это у нас спецэффект,, десинха не должно быть
1
21
7 лет назад
1
Делаем в РО двух одинаковых юнитов с различиями лишь в модели и возможности выделить. При создании юнита триггером локально меняем равкод, чтобы одному игроку создать юнита А, а остальным - юнита Б.
0
8
7 лет назад
Отредактирован goldplay99
0
Смотри, вот xgm.guru/p/wc3/56865#h0.5 (ДА, моя статья) Есть ещё куча других, которые очень полезны, но я не помню как точно они называются и искать в лом, помню Doc вроде написал, вообщем по этой ссылке перейди.
UPD. там есть ссылка на статью Doc'a
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.