Есть ли какие-нибудь неприятные побочные эффекты у сабжа:
  • Если карта в состоянии, открытом для редактора;
  • Если карта уже после оптимизации?
То, что карты с разными кодами совместимы нормально не будут (а если и совместятся, то что-то сломается при первом несовпадении) - это понятно.
Интересует именно то, не побьется ли работоспособность карты после таких манипуляций в принципе.
Зачем надо? Просто так быстрее код менять.

Принятый ответ

Совместимость исключена, в картах с разным кодом.
При чем тут быстрее? Не чуть не быстрее, перепаковывать карту в ручную и проверять код на ошибки сударь собрался ручками? Когда для этого есть 1 кнопка...
Колупают код карты тогда, когда нету исходников. Так чаще всего делают читеры, которые вливают Читы в чужую карту, реже колупается в чужих картах люди которым интересна реализация тех или иных вещей..
Но лучше попросить исходники у автора, если вам интересно как там все устроено...
Очень редко встречаются карты с защитой от изменения кода, щяс снова доступен ретурн баг, будьте очень осторожны южные читеры если не хотите словить злобный вирус.
0
32
7 лет назад
0
Совместимость исключена, в картах с разным кодом.
При чем тут быстрее? Не чуть не быстрее, перепаковывать карту в ручную и проверять код на ошибки сударь собрался ручками? Когда для этого есть 1 кнопка...
Колупают код карты тогда, когда нету исходников. Так чаще всего делают читеры, которые вливают Читы в чужую карту, реже колупается в чужих картах люди которым интересна реализация тех или иных вещей..
Но лучше попросить исходники у автора, если вам интересно как там все устроено...
Очень редко встречаются карты с защитой от изменения кода, щяс снова доступен ретурн баг, будьте очень осторожны южные читеры если не хотите словить злобный вирус.
Принятый ответ
0
16
7 лет назад
0
проверять можно через обычный батник, вызывая тот же pjass
если любишь писать на чистом жассе, вытащи .j в папку варкрафта, включи локальные файлы и редактируй на здоровье прямо файлик. помни, что варкрафт любит перезаписывать этот файл, если ты заходишь в редактор - храни оригинал где-то еще, а варкрафт скидывай после редактирования
на моих записях редактирования доты можно увидеть, как это работает
глупый парсер первратил ссылку на канал в видео, ну вот видео, ок
0
32
7 лет назад
0
DracoL1ch, лич тут гуи то не знают, какой jass...
Ладно бы жаскрафт, но там не идеально работает mpq explorer, так что новичкам его не советую.
0
21
7 лет назад
0
Если карта открывается 50 минут и надо менять только код, то редактировать war3map.j , очевидно, в разы быстрее, а уж в случае ошибок можно будет и в карту полезть (но как раз в блокноте писать уже и приятнее и ошибки маловероятны, это насчёт того, кто что знает и кто чего не знает).
Открывать интересно именно свою карту, чужие не особенно и вопрос не про это был.
Ну, ятп, неприятных побочных эффектов нет, спасибо.
0
32
7 лет назад
0
ClotPh:
Если карта открывается 50 минут и надо менять только код, то редактировать war3map.j , очевидно, в разы быстрее, а уж в случае ошибок можно будет и в карту полезть (но как раз в блокноте писать уже и приятнее и ошибки маловероятны, это насчёт того, кто что знает и кто чего не знает).
Открывать интересно именно свою карту, чужие не особенно и вопрос не про это был.
Ну, ятп, неприятных побочных эффектов нет, спасибо.
Чувак, у тебя дело не в коде, а в объектных данных, сделай слк оптимизацию, распакуй слк таблицы из карты в папку с варом и редактируй на здоровье, открыватся будет почти мгновенно (даже опен дота открываеся быстрее, 1-2 мин) так что это бага...
0
29
7 лет назад
0
Написал бы кто-то аналог РО только для слк таблиц, но там объём работ огромный.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.