Здравствуйте, помогите создать триггер, в котором каждые n секунды будут создаваться в большой области глыбы (декорации), у них будет увеличиваться высота и их будет двигать в центр области (как черная дыра) по этим глыбам можно ходить, но спуститься нельзя (то есть текстура пути будет типо как у моста). И вот вся суть этого в том, что если просто двигать всех юнитов в центр, то юниты соответственно будут как в стане и не смогут использовать скилы и двигаться, а так можно будет взаимодействовать (чтобы скилами разрушить черную дыру) при этом чувствовать притяжение. Я бы реализовал такое если бы в варкрафте можно было двигать декорации, может можно как-то сделать из юнитов такие глыбы, по которым можно ходить, или есть еще какие идеи?
Принятый ответ
Все, финальный вариант, починил высоту и сделал много камней, только спускаться пока можно
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован MpW
Отредактирован Lotus101
quq_CCCP: Я тоже такой вариант думал, но решил что он самый бредовый и сложный, ведь по идеи для скила должно создаваться много таких глыб, с разными высотой, шириной, с разным таймингом с различным увеличением размера (чтобы было настоящее зрелище). Но чтож, попробую для начала так сделать с одной без всяких усложнений, выбора нет. Позже отпишу.
Bornikkeny: Даже если перемещать каждые 0.05 секунды?
Lotus101:
Отредактирован biridius
nvc123: Да, уже нашел что вызывало, создание группы юнитов в области не через call GroupEnumUnitsInRect, теперь безутечно, только 10-50 утечек из-за кол-ва юнитов в группе, но я думаю и так нормально и лучше некуда.