Добавлен Huntress
Возможно ли увеличить у героя рюкзак? Например чтобы он был 9-слотовый?
Принятый ответ
способ 1 GUI
Можно использовать переменные. Запоминаешь сколько предметов на одной страничке (не знаю как это объяснить, доступим у героя 6 слотов. Вот 6 слотов будут как бы одной страницей. Когда жмешь, вместо старых появляются другие, а старые никуда не исчезли, а скрыты)..
А сделать еще можно кнопки (на панеле героя две способности-пустышки кнопки. Нажимаешь "вперед" и "назад". Так можно бесконечное число страниц сделать
item_in_slot01[массив] - предмет в 1 слоте
item_in_slot02[массив] - предмет во 2 слоте
item_in_slot03[массив] - в 3 слоте
item_in_slot04[массив] - в 4 слоте
item_in_slot05[массив] - в 5 слоте
item_in_slot06[массив] - в 6 слоте
Нужна целочисленная, которая будет хранить номер массив. Ну точнее текущий номер массива
item_in_slot02[массив] - предмет во 2 слоте
item_in_slot03[массив] - в 3 слоте
item_in_slot04[массив] - в 4 слоте
item_in_slot05[массив] - в 5 слоте
item_in_slot06[массив] - в 6 слоте
Нужна целочисленная, которая будет хранить номер массив. Ну точнее текущий номер массива
В GUI есть команда - приказ короче - переместить предмет item_in_slot01[массив] в слот 1, и заменяет старым на новый. Но старый некуда не исчез, просто скрыт. Если ячейка пуста, то ничего не передаст, и будет пустой.
способ 2 - DGUI
можно на экране делать кнопки и прочее. Можно даже сделать дополнительные слоты, как в диабло.
xgm.guru/p/wc3/4266 все на jass
Если не поймете, объясню сразу, можно попробовать самим сделать. Нужно модельку юнита оттуда взять. Там эти кнопки - юниты, которых двигают ежесекундно. У юнитов нужно паффинг отключить, смотреть тип движения какой. Надо смотреть как отключили столкновения. И как изображение подвинули (если вращать камеру, то изображение тоже нужно под углом настраивать - тяжело). Как находят координаты экрана. И двигай.
Можно объединить способы 1, 2. На экране (в углу экране будет кнопочка) сделать переключатели. Нажимаешь, и переключается на другую страницу.
способ 3
выделяют для этого область, и короче используют декор, на который нацепляют иконки. Неудобно, не динамично. Во-время боя, экран перемещают в тут область. И пока засматриваешься убьют. Больше для РПГ, типа сумочка неплохая
для этого может пригодиться еще
equipment system
set Attribute
equipment system
set Attribute
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован MpW
item_in_slot02[массив] - предмет во 2 слоте
item_in_slot03[массив] - в 3 слоте
item_in_slot04[массив] - в 4 слоте
item_in_slot05[массив] - в 5 слоте
item_in_slot06[массив] - в 6 слоте
Нужна целочисленная, которая будет хранить номер массив. Ну точнее текущий номер массива
equipment system
set Attribute
Отредактирован MpW