Собственно решил сделать несколько нестандартную способность: "Трансмутация"
Эффект: Запускает в противника склянку с эликсиром из философского камня превращая его в золотую статую на 3 секунды, делая его броню более уязвимой для физических атак противника, атакуя золотую статую в ближнем бою вы будите получать по 1%\2%\3% золота от кол-ва нанесённого физического урона по цели.
Ну собственно как то так, но вот что то не могу додумать связных способностей на тему алхимии, хотябы еще 2.
Прошу помощи здешних гуру извращений в области спелмейкерства!
Эффект: Запускает в противника склянку с эликсиром из философского камня превращая его в золотую статую на 3 секунды, делая его броню более уязвимой для физических атак противника, атакуя золотую статую в ближнем бою вы будите получать по 1%\2%\3% золота от кол-ва нанесённого физического урона по цели.
Ну собственно как то так, но вот что то не могу додумать связных способностей на тему алхимии, хотябы еще 2.
Прошу помощи здешних гуру извращений в области спелмейкерства!
Принятый ответ
Fraps, человек попросил способности на тему алхимии.
"Принцип равноценного обмена"
Меняет местами запас хп кастующего и цели
Меняет местами запас хп кастующего и цели
"Mutus Liber"
создает прототип философского камня в позиции кастующего, который исцеляет повреждения всех в небольшом радиусе
создает прототип философского камня в позиции кастующего, который исцеляет повреждения всех в небольшом радиусе
"первоначала"
кастующий обращает все параметры, меняя местами запас здоровья и запас маны, самую большую характеристику и самую малую, тип атаки, тип защиты и пол цели каста на N секунд.
кастующий обращает все параметры, меняя местами запас здоровья и запас маны, самую большую характеристику и самую малую, тип атаки, тип защиты и пол цели каста на N секунд.
"Первоэлементы"
Кастующий обращается к одному из четырех первоэлементов, заставляя цель каста: замедлить скорость перемещения и атаки на N секунд (земля), получить X едениц урона моментально и Z в течении последующих N секунд (огонь), потерять X единиц брони и Z% от атаки на N секунд (вода), сжечь X единиц маны и запустить в кулдаун Z способностей (воздух). Элемент выбирается случайно в момент каста.
Кастующий обращается к одному из четырех первоэлементов, заставляя цель каста: замедлить скорость перемещения и атаки на N секунд (земля), получить X едениц урона моментально и Z в течении последующих N секунд (огонь), потерять X единиц брони и Z% от атаки на N секунд (вода), сжечь X единиц маны и запустить в кулдаун Z способностей (воздух). Элемент выбирается случайно в момент каста.
"Квинэссенция"
кастующий вырывает душу из цели и притягивает её к себе. Душу можно атаковать в течении N секунд, цель каста будет получать X% урона от нанесенного душе.
кастующий вырывает душу из цели и притягивает её к себе. Душу можно атаковать в течении N секунд, цель каста будет получать X% урона от нанесенного душе.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Fraps
И ещё спелл - есть рандом шанс что сварит плохое/хорошее зелье здоровья/маны, и есть небольшой шанс что все это взорвётся, нанеся урон и замедляя на 5 сек!
Меняет местами запас хп кастующего и цели
создает прототип философского камня в позиции кастующего, который исцеляет повреждения всех в небольшом радиусе
кастующий обращает все параметры, меняя местами запас здоровья и запас маны, самую большую характеристику и самую малую, тип атаки, тип защиты и пол цели каста на N секунд.
Кастующий обращается к одному из четырех первоэлементов, заставляя цель каста: замедлить скорость перемещения и атаки на N секунд (земля), получить X едениц урона моментально и Z в течении последующих N секунд (огонь), потерять X единиц брони и Z% от атаки на N секунд (вода), сжечь X единиц маны и запустить в кулдаун Z способностей (воздух). Элемент выбирается случайно в момент каста.
кастующий вырывает душу из цели и притягивает её к себе. Душу можно атаковать в течении N секунд, цель каста будет получать X% урона от нанесенного душе.
Доп.заклинания к способности:
Отредактирован quq_CCCP
Отредактирован Extremator
Создаёт шаурму из трупа, который лежит неподалёку. Характеристики блюда зависят от характеристик убитых существ, их типа (нежить, демон, монстр, ночной эльф с грибами), цвета их владельца, а также степени разложения трупа.
Отредактирован NekoriDes
** Имеется в виду убийство цели с одного удара. Мол, раскололась статуя. А осколки превращаются в золото. Кол-во осколков можно сделать рандомным или в зависимости от каких-нибудь характеристик, например, здоровье.