Доброго времени суток.
Итак, создал триггерную способность на основе "Канала", но вот незадача: при ее применении, если не отдавать герою других команд, он будет бесконечно проигрывать анимацию, указанную в поле "анимации" способности ("spell" если поле пустое).
Я пробовал первым же действием в триггере сбрасывать анимации (reset unit's animations) и/или проигрывать другую анимацию (play unit's animation) - не реагирует. Что делать?
Итак, создал триггерную способность на основе "Канала", но вот незадача: при ее применении, если не отдавать герою других команд, он будет бесконечно проигрывать анимацию, указанную в поле "анимации" способности ("spell" если поле пустое).
Я пробовал первым же действием в триггере сбрасывать анимации (reset unit's animations) и/или проигрывать другую анимацию (play unit's animation) - не реагирует. Что делать?
Принятый ответ
Скорее поставить задержку в 0.00 сек при применении и потом уже удалять
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Int3rkarma
Отредактирован PhysCraft
Если стоит "Да", то пока идет время, указанное в предыдущем параметре, юнит ничего не может сделать (даже отменить заклинание). Если стоит "Нет", то во время использования способности юниту можно отдать приказ делать что-либо, но это будет считаться отменой использования этой способности. Пример - "Похищение жизни" - пока похищаешь двигаться не можешь, любое движение - разрыв заклинания.
Это для создания способностей типа "channelling". Когда абилка кастуется, то она будет длиться не больше чем указанное время.
Когда колдуете заклинание, на цель будет периодически накладываться спецеффект. Установите этот параметр, чтобы указать, как часто он будет накладываться. Например если вы установите спецэффект - какой-нибудь взрыв и этот параметр на 3, то пока вы колдуете заклинание, каждые 3 секунды на цель накладывается взрыв.
Отредактирован Gabenushka
Я нашел решение (внезапно) в сбросе анимаций (reset unit's animations), но не сразу, когда триггерится скилл, а по истечении времени.
Это все же несовершенное решение, ведь скорость анимаций разная. Все же может кто-либо сбросить наработку, где способность на основе "Канала" проигрывает заданную любым способом анимацию однократно?
Неужели после приказа "идти" или др. анимация на сменяется?
Отредактирован Int3rkarma
Я скину основную выжимку
вот карта
Отредактирован Tobi123