вообщем все знают TriggerRegisterUnitInRange
есть ли обратная функция такого
типа юнит покидает юнита радиусе
и входит в радиусе от юнита юнит и чтоб действия триггеров были разными?

Принятый ответ

Такого события нету. Оно в общем то не очень нужное, ибо можно просто использовать периодический триггер и сравнивать по содержанию юнитов в группах в разные периоды времени. Тут и вхождение, и выход из радиуса можно сделать.
2
12
8 лет назад
Отредактирован Int3rkarma
2
Zeus:
вообщем все знают TriggerRegisterUnitInRange
Нет, не все. Я вот на GUI работаю, и тебе советую, учитывая, какие вопросы ты задаешь.
  • Во-первых, если у тебя стоит JNGP - там есть встроенный список функций с хорошим поисковиком. Если там нету ничего подобного по запросу "Range", переходим к пункту 2;
  • Во-вторых, нет, нету! Выходи из ситуации, придумывай обходные пути, в этом суть разработки чего угодно. В данном случае ты как минимум можешь периодически (каждые 0.01 сек, например) проверять наличие юнита в радиусе от юнита + логическая переменная, которая включается (становится "ДА"), когда юнит заходит в этот радиус. Таким образом, при проверке, если окажется, что логическая переменная равна "ДА" НО юнита в радиусе фактически нет - это и будет нужная тебе ситуация.
P. S. "Вообще" и "в общем" пишутся по-разному.
0
12
8 лет назад
0
Такого события нету. Оно в общем то не очень нужное, ибо можно просто использовать периодический триггер и сравнивать по содержанию юнитов в группах в разные периоды времени. Тут и вхождение, и выход из радиуса можно сделать.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.