Ребят как сделать так в GUI что бы при операторе если\то\иначе проверялось условие если у боейвой единицы есть уже какой то предмет. вот пример что бы вы поняли

Принятый ответ

Есть логическое условие. Его нахождение в списке не должно доставить проблем.
0
23
8 лет назад
0
Есть логическое условие. Его нахождение в списке не должно доставить проблем.
Принятый ответ
0
18
8 лет назад
0
Я для таких конфликтов использую классы предметов. Например:
Все предметы типа "оружие" пихнуть в предметы класса "Только для кампании" и делать так:
В условии проверять того ли класса поступил предмет, а е.\т.\и. проверять, если ли такого класса предмет у юнита.
0
18
8 лет назад
Отредактирован dave_wwid
0
Надо полагать, что условие не работает. Т.к. при получении предмета в проверке условия предмет уже есть. Можно использовать логическую переменную (boolean). При получении предмета в первый раз установить ее как true. А далее триггер будет проверять ее значение и при получении предмета сбрасывать item being manipulated. Если герой сам сбросит предмет установить переменную как false. Что-то вроде этого... Пример для одинаковых предметов (можно самому сделать для классов)
Загруженные файлы
0
28
8 лет назад
0
dave_wwid, у него разные предметы так что проблемы нету
поднимает лук а проверка на меч
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.