Добавлен Paul59
Возможно ли написание собственного обьекта камеры, с дальностью прорисовки более 10000 с нуля?Гуру порекомендуйте что-нибудь возможно есть какие то наработки на этот счет?
Принятый ответ
Paul59, Тебе в предыдущей теме сказали, нет. Переписывай движёк вар3. Или делай объекты маленькими.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Devion
Свой класс камеры какой я захочу
на этот счет где то было добавление своих функций в вар, а вот интересует добавление своих классов данных...
И незачем ругатся.
И нельзя делать так.
И ты ничего не увидешь с выше 2000, а ты хочешь больше 10000.
Zkay, добавил.
Я несилён в языках програмирований таких как jass или C++.
Тем болеее когда в редакторе делаешь предварительный просмотр карты , там видимость явно больше 10к(вид сверху)
а игровая камера явно наследник от редакторовской.
И добавлю вар3 способен видеть всё на расстоянии 3500 боле менее. Я поэкспериментировал.
Если найдёшь как убрать темноту на высоких уровнях то 10к тебе хватит. Выше вряд ли.
Zkay, Просто судя по опыту программинга, явно камера игры наследуются от камеры редактора.
Zkay, зайди Сценарий->Параметры карты там поставь галку туман на местности начало Z 10000(начало тумана) конец Z 10000(конец тумана), будет тебе счастье не получиться напиши.Можешь поэкспериментировать с с этими настройками не получится пиши.Так же выполни такой триггер объяснять думаю не надо зачем, и изучи уже наконец редактор и его возможности, удачи!
Да и я знаю редактор и то что мне нужно на данный момент. А всё остальное потом.
И незачем грубить так. -_-
Zkay, вот держи пример.Все работает до 10000 единиц.
Zkay, лагает тока с декорами перребор)
Качай второй файл там даже наглядней
Качай второй файл там даже наглядней
Zkay, кароче онг заменил сам даже файл так что качай.