очень глупый вопрос,но я уже как полчаса мучаюсь
i=0
while(i<10){
SetUnitX(u,GetUnitX(k)+500*Cos((36*i+(180*j))*0.0174))
SetUnitY(u,GetUnitY(k)+500*Sin((36*i+(180*j))*0.0174))
TriggerSleepAction(0.8)
SetUnitX(c,GetUnitX(k)+500*Cos((36*i+(180*j))*0.0174))
SetUnitY(c,GetUnitY(k)+500*Sin((36*i+(180*j))*0.0174))
i++
if(j>0){j=0}else{j++}
}
по идеи юнит "u"и"c"должны прыгать в одни и те же координаты но происходит что юнит "c" прыгает в противоположную сторону со смещением в 36 градусов,с чем это связано понять немогу
PS-юнит к неподвижен и неповоротлив
Принятый ответ
переменные локальные или глобальные?
вообще тут лучше юзать таймеры а не вейт
вообще тут лучше юзать таймеры а не вейт
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
вообще тут лучше юзать таймеры а не вейт