Знаю что делается легко, за 4 - 5 действий, как, вспомнить не могу. Раньше скачивал наработку на инфо, но инфо больше нет (как и сотни наработок от пользователей) на XGM форуме не нашёл, прошу скинуть карту пример если не затруднит.

Принятый ответ

Кет, это я какбы и хотел узнать
но на всякий случай дал способ для обыкновенного магнита)
нашёл поиском следующее:
вот описание
там ещё куча разных магнитов есть но мне лень их все кидать
на XGM форуме не нашёл
ты похоже и не искал
а вообще у нас есть статья в которой ты найдёшь ответ (если тебе нужен скилл магнит)
4
28
9 лет назад
4
берём подкову сделанную из сплава железа, алюминия, никеля и кобальта и помещаем её в сильное магнитное поле
через пару часов магнит будет готов
1 пункт от Кет: 2.2 (троллинг)
0
33
9 лет назад
0
Ha_Do6poM, что за магнит? Поясни.
1
28
9 лет назад
Отредактирован nvc123
1
Кет, это я какбы и хотел узнать
но на всякий случай дал способ для обыкновенного магнита)
нашёл поиском следующее:
вот описание
там ещё куча разных магнитов есть но мне лень их все кидать
на XGM форуме не нашёл
ты похоже и не искал
а вообще у нас есть статья в которой ты найдёшь ответ (если тебе нужен скилл магнит)
Принятый ответ
0
11
9 лет назад
0
nvc123, да ты прав, по большей части не искал) в гугле забил "наработка магнит XGM" обычно с такой приставкой выдаёт ссылки на ваш форум :).
нашёл поиском следующее:
Вот то что нужно, только слишко сложная по сравнению с той которую скачивал с сайта ныне удалённого (сволочи) кхм. та была просто идеально создана для таких особо одарённых ребят как я.
Кет, Допустим устанавливаем магнитом какого нибудь юнита, и все войска в радиусе 500 вокруг него плавно тянутся к нему, или их от него наоборот отталкивает. Я думал это всем известный вопрос, по этому так кратко и очевидно непонятно написал =\, впредь буду стараться изложить вопрос максимальность конструктивно.
Ha_Do6poM:
та была просто идеально создана для таких особо одарённых ребят как я.
По моему вот то что я искал - set udg_Magnit_Plus_Angle = AngleBetweenPoints(GetUnitLoc(udg_Magnit_Plus_Current_Unit), GetUnitLoc(udg_Magnit_Plus_Caster[GetUnitUserData(udg_Magnit_Plus_Current_Unit)]))
В любом случае большое вам спасибо за то что откликнулись =)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.