Здравствуйте, возможно ли сделать юнита, который будет виден сквозь туман войны как здание (затемненный и без анимации), не устанавливая ему Is a Building - True?
Принятый ответ
Оказывается, отрицательную высоту для летающих зданий можно устанавливать, если поставить Art - Elevation - Sample Ponts: 0
SсRealm:
Melissa:
SсRealm:
А вместе с этим способом это, вроде бы как, решило мою проблему. Спасибо всем, кто попытался помочь :)А еще можно повернуть нездание а том сделать зданием и поворот останется , правда в игре может сместитьтя внезапно))
Melissa:
И ещё заметка - делать декорации юнитами - больная идея. Если их будет сотня другая - то ещё не конец света, но несколько сотен таких "декораций" - жди проседаний в производительности.
Да там и сотни не наберется, так что все нормально :)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
создавать для него дами здание
Если таковых не будет, или они будут сложнее первого варианта - поищем ещё решения для него.
Melissa, игра не будет его зданием воспринимать, только при проверке классификации работает
Clamp, ну ему ж нужны здания вбитые в землю, вот только здания не хотят высоту менять
Clamp: Для юнитов очень даже работает
Отредактирован Melissa
в GUI строчки нет для создания на определённой высоте, custom script надо писать.
call CreateDestructableZ( 'B000' , GetLocationX(udg_Point[1]) , GetLocationY(udg_Point[1]) , 1000 ,0.,2,0)
что-то типа такого
И ещё заметка - делать декорации юнитами - больная идея. Если их будет сотня другая - то ещё не конец света, но несколько сотен таких "декораций" - жди проседаний в производительности.
Отредактирован Eamon Flann
SсRealm: А вместе с этим способом это, вроде бы как, решило мою проблему. Спасибо всем, кто попытался помочь :)
Melissa: