Как уже давно известно в варкрафте можно с помощью импорта txt. изменить иконки приказа ( идти стоять патруль)
А может кто то знает как создать для каждого отдельного юнита отдельную панель иконки приказа?

Принятый ответ

Melissa:
Только через "систему 12 скиллов" или как там она называлась.
Вот короче xgm.guru/files/100/122871/comments/269673/12abilitiesHPnormal.w3...
Ловить приказы и использования способностей и отдавать соответствующие команды юниту.
Спасибо,а может в нутри самого txt .написать как нибудь имя или почему нельзя при импорте написать какому юниту принадлежит txt?
0
24
9 лет назад
0
Только через "систему 12 скиллов" или как там она называлась.
Вот короче xgm.guru/files/100/122871/comments/269673/12abilitiesHPnormal.w3...
Ловить приказы и использования способностей и отдавать соответствующие команды юниту.
0
20
9 лет назад
0
Melissa:
Только через "систему 12 скиллов" или как там она называлась.
Вот короче xgm.guru/files/100/122871/comments/269673/12abilitiesHPnormal.w3...
Ловить приказы и использования способностей и отдавать соответствующие команды юниту.
Спасибо,а может в нутри самого txt .написать как нибудь имя или почему нельзя при импорте написать какому юниту принадлежит txt?
Принятый ответ
0
24
9 лет назад
0
Хз если честно, не думаю, что возможно и никогда не видел разных иконок стандартных приказов у разных юнитов.
0
17
9 лет назад
Отредактирован Narkranoth
0
Sergey34:
Спасибо,а может в нутри самого txt .написать как нибудь имя или почему нельзя при импорте написать какому юниту принадлежит txt?
Нельзя, потому что кнопки настраиваются для такой единицы как "игрок". Если в WC2 было хотя бы разделение кнопок приказов по расам, то в WC3 кнопки для всех одни. А о том, чтобы дать таким образом свои кнопки отдельным боевым единицам, вообще заикаться не стоит.
0
20
9 лет назад
0
Narkranoth:
Sergey34:
Спасибо,а может в нутри самого txt .написать как нибудь имя или почему нельзя при импорте написать какому юниту принадлежит txt?
Нельзя, потому что кнопки настраиваются для такой единицы как "игрок". Если в WC2 было хотя бы разделение кнопок приказов по расам, то в WC3 кнопки для всех одни. А о том, чтобы дать таким образом свои кнопки отдельным боевым единицам, вообще заикаться не стоит.
Внутри самого txt .можно написать имя - (координаты юнита) но как правильно это сделать?
Вот - у стандартных героев и воинов можно указать координаты и клетки способностей - просто нужен умный человек который смог бы тупо подписать в меню приказов имена - тех кому их дать - ЭТО ЖЕ ВОЗМОЖНО?
0
17
9 лет назад
0
Sergey34:
Внутри самого txt .можно написать имя - (координаты юнита) но как правильно это сделать?
Вот - у стандартных героев и воинов можно указать координаты и клетки способностей - просто нужен умный человек который смог бы тупо подписать в меню приказов имена - тех кому их дать - ЭТО ЖЕ ВОЗМОЖНО?
Увы, что-то я сомневаюсь. Когда мы меняем положение кнопки, описание или соответствующую иконку для какой-то способности, мы не нарушаем изначальную структуру "списка", однако любая попытка внести свой пункт нарушит эту структуру, что не есть хорошо, потому что мне кажется, что Близзы изначально не предполагали широких возможностей для изменения способностей (особенно вшитых в самую глубь) с помощью текстовых документов. Вернее даже будет сказать так: "Эти текстовые документы стандартно вшиты в архив, и многие данные в редакторе опираются на них, при этом в них есть своя структура, легко читаемая редактором, так как она оригинальная, и нельзя сказать точно, что будет, если в эту структуру внести изменения."
Попробовать, конечно, можно, но для этого нужно иметь хоть какое-то понимание того, что ты пишешь, а ещё желательно поискать какие-то примеры в архиве, от которых можно было бы хоть как-то оттолкнуться. Сразу говорю, что на успех не стоит рассчитывать, а времени будет затрачено много, но если в процессе этой работы получится получить какие-то полезные для будущей работы данные, то уже хорошо. А пока советую опробовать предоставленную господином Melissa систему.
0
20
9 лет назад
0
Narkranoth:
Sergey34:
Внутри самого txt .можно написать имя - (координаты юнита) но как правильно это сделать?
Вот - у стандартных героев и воинов можно указать координаты и клетки способностей - просто нужен умный человек который смог бы тупо подписать в меню приказов имена - тех кому их дать - ЭТО ЖЕ ВОЗМОЖНО?
Увы, что-то я сомневаюсь. Когда мы меняем положение кнопки, описание или соответствующую иконку для какой-то способности, мы не нарушаем изначальную структуру "списка", однако любая попытка внести свой пункт нарушит эту структуру, что не есть хорошо, потому что мне кажется, что Близзы изначально не предполагали широких возможностей для изменения способностей (особенно вшитых в самую глубь) с помощью текстовых документов. Вернее даже будет сказать так: "Эти текстовые документы стандартно вшиты в архив, и многие данные в редакторе опираются на них, при этом в них есть своя структура, легко читаемая редактором, так как она оригинальная, и нельзя сказать точно, что будет, если в эту структуру внести изменения."
Попробовать, конечно, можно, но для этого нужно иметь хоть какое-то понимание того, что ты пишешь, а ещё желательно поискать какие-то примеры в архиве, от которых можно было бы хоть как-то оттолкнуться. Сразу говорю, что на успех не стоит рассчитывать, а времени будет затрачено много, но если в процессе этой работы получится получить какие-то полезные для будущей работы данные, то уже хорошо. А пока советую опробовать предоставленную господином Melissa систему.Да и черт с ним - Просто хотел что бы у героев и крипов разделялась панель. Просто у себя в карте на месте иконки патруль сделал способность мастерство - типа когда мало хп - она работает и герой делает особую магию и все работает и все нормально но вот почему она у крипов я простому игроку обьяснить не могу,а жаль))
0
17
9 лет назад
0
Sergey34:
Да и черт с ним - Просто хотел что бы у героев и крипов разделялась панель. Просто у себя в карте на месте иконки патруль сделал способность мастерство - типа когда мало хп - она работает и герой делает особую магию и все работает и все нормально но вот почему она у крипов я простому игроку обьяснить не могу,а жаль
Понятно. Гммм... Интересно... Что-то я немножко не догоняю. Т.е. ты не совсем убрал патрулирование и поставил вместо него заклинание, а сделал так, чтобы патрулирование запускало эту способность, и изменил кнопку для патрулирования? :/
Просто в ином случае ты бы мог просто не ставить эту способность, кому не надо.
Кстати, а нельзя просто удалить эту способность у всех единиц, у которых её не должно быть, или тебе этот способ не подходит?
0
20
9 лет назад
0
Narkranoth:
Sergey34:
Да и черт с ним - Просто хотел что бы у героев и крипов разделялась панель. Просто у себя в карте на месте иконки патруль сделал способность мастерство - типа когда мало хп - она работает и герой делает особую магию и все работает и все нормально но вот почему она у крипов я простому игроку обьяснить не могу,а жаль
Понятно. Гммм... Интересно... Что-то я немножко не догоняю. Т.е. ты не совсем убрал патрулирование и поставил вместо него заклинание, а сделал так, чтобы патрулирование запускало эту способность, и изменил кнопку для патрулирования? :/
Просто в ином случае ты бы мог просто не ставить эту способность, кому не надо.
Кстати, а нельзя просто удалить эту способность у всех единиц, у которых её не должно быть, или тебе этот способ не подходит?
Кнопка патруль так и осталась - поменял на ней иконку и название - когда мало хп и герой отдает приказ в точку патрулировать ( patrol) сохраняю эту точкку а потом тварю в ней заклинание но это не важно так как убрать патруль отдельно нельзя а менять с атакой местами - ну вообще не то
Вот такой вариант у меня тоже есть но это тоже не ахти))
Загруженные файлы
0
17
9 лет назад
0
Sergey34, а можно просто прописать условие, чтобы заклинание не задействовалось при несовпадении с подходящих игроком/типом юнита? Я же так понимаю, что событие отлавливает применение патрулирования, так почему бы и не проверить единицу, которой был отдан приказ?
0
20
9 лет назад
0
Narkranoth:
Sergey34, а можно просто прописать условие, чтобы заклинание не задействовалось при несовпадении с подходящих игроком/типом юнита? Я же так понимаю, что событие отлавливает применение патрулирования, так почему бы и не проверить единицу, которой был отдан приказ?
да не в том дело - все работает и кнопка когда надо патрулирует - но как скрыть ее у крипов что- бы вообще не видно было?
Melissa:
Только через "систему 12 скиллов" или как там она называлась.
Вот короче xgm.guru/files/100/122871/comments/269673/12abilitiesHPnormal.w3...
Ловить приказы и использования способностей и отдавать соответствующие команды юниту.
Melissa:
Хорошая наработка -custom script это круто но только у меня с jassoм вообще никак ( обнуление и парочка локальных это максимум) - не пойму как скрылись команды?
Narkranoth:
Sergey34, а можно просто прописать условие, чтобы заклинание не задействовалось при несовпадении с подходящих игроком/типом юнита? Я же так понимаю, что событие отлавливает применение патрулирования, так почему бы и не проверить единицу, которой был отдан приказ?
А вот карта где эта самое мастерство работает vk.com/doc-75242965_405556599?dl=3519c2d50c3278f9ac
0
17
9 лет назад
Отредактирован Narkranoth
0
Sergey34:
А вот карта где эта самое мастерство работает vk.com/doc-75242965_405556599?dl=3519c2d50c3278f9ac
Я потом гляну: сейчас уже у меня очень поздно.
Melissa:
Хорошая наработка -custom script это круто но только у меня с jassoм вообще никак ( обнуление и парочка локальных это максимум) - не пойму как скрылись команды?
Ко мне за этим не обращайся. Я сам в этом тоже не особо шарю, потому что нужды не возникало. :D
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.