Если генерируется предмет со случайными характеристиками, нужно, чтобы игрок видел описание предмета, но как это сделать?
P.S.
Чем метод UnitAddAbility отличается от UnitAddAbilityBJ ?

Принятый ответ

Lana Guerrero, FSGUI или DGUI в помощь.
2
25
9 лет назад
2
Описание предметов/способностей/героев и прочей ереси во время игры МЕНЯТЬ НЕЛЬЗЯ! СКОЛЬКО РАЗ ВАМ ГОВОРИТЬ ЭТО ЧЕРТ ВОЗЬМИ!
0
3
9 лет назад
0
Мультибордом можно походу
Сделать какую-нибудь процедуру идентификации предмета, которая создает мультиборд, в нем уже и отображаются все рандомные характеристики
Я наверное не так изложил вопрос: мне нужно найти какой-нибудь способ доставить до игрока инфу о предмете, хотел увидеть здесь пару гениальных или уже давно установленных способов это сделать
0
32
9 лет назад
0
Первое отличается от второго названием, первое предпочтительнее ибо нативка.
Ну несколько версий предметов, вот не помню работают ли формулы типа < DataA1 > в описании предметов, но вот уровни предметных абилок менять можно.
0
24
9 лет назад
0
Lana Guerrero, FSGUI или DGUI в помощь.
Принятый ответ
0
3
9 лет назад
0
DGUI бомба, спс
З,Ы. новичок тут не знаю многих крутых штук на сайте
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.