Скачал наработку одну с сайта вот собственно и она(использовал гуишную версию ниже в коментах кто то давал)
так вот в даной наработке неможно одновременно выбрать больше 1го юнита, я решил дописать вот что написал на выбор отряда тригерно.
function Trig_FrendTimeJff_Actions takes nothing returns nothing
  if  GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()) == Player(0)  and IsUnitSelected(GetTriggerUnit(), Player(0)) == true{
    call SelectUnitAddForPlayer( GetTriggerUnit(), Player(0) )
  }
endfunction

function InitTrig_FrendTimeJff takes nothing returns nothing
    set gg_trg_FrendTimeJff = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ( gg_trg_FrendTimeJff, Player(0), false )
    call TriggerAddAction( gg_trg_FrendTimeJff, function Trig_FrendTimeJff_Actions )
endfunction
Запустив наработку понял что я написал бред ведь порождается куча -в
  1. нельзя выбрать больше 2 юнитов хз почему
  2. можна сложить выбор не выберая юнитов в рамку(просто клацая по них(тоже неудобно)
  3. нельзя в выборе переключаться между юнитами
а дальше я канешно же пытался исправить это но выходи сплошной бред. вот теперь пишу тут Может добрые люди подскажук как с учетом наработки FCC сделать тригерный выбор 12 персонажей и переключение между ними,

Принятый ответ

    call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_SHARED_ADVANCED_CONTROL, false)
    call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_SHARED_CONTROL, false)
Это отнимает у игрока красного контроль над его юнитами. Это почти нейтральный. Быть может это просто невозможно сделать таким способом. Так как переключаться можно только между ПОДКОНТРОЛЬНЫМИ юнитами. Есть идея на случай если тебе нужен только 1 юнит с 12 способностями, хотя думаю нету смысла объяснять.
0
24
9 лет назад
0
Для начала: что ты хочешь, чтобы получилось в итоге в игре?
0
20
9 лет назад
0
вроде как при каком-то условии игроку добавляются типы юнитов, которые им выделены у союзного игрока (вроде)
0
15
9 лет назад
Отредактирован velmir
0
Melissa:
Для начала: что ты хочешь, чтобы получилось в итоге в игре?
я хочу чтобы выбирались юниты как без использованния наработки FCC но чтобы сама наработка работала.
тойсть иными словами нужно симитировать выбор юнитов ну когда мы можем зажать ЛКМ потянуть квадратик и выбрать юнитов, а затем переключатся между ними не отменяя выбора=)
ЗЫ если в падл открывать наработку FCC то она делает юниту 12 скилов прячя стандартные приказы. но при етом накрывается возможность выберать больше 1го юнита
Выбор я о выборе как на скрине. а под переключением между юнитами я имею в виду нажатия на них и возможность видить их скилы не сбивая выбор патьки юнитов.
ssbbssc:
вроде как при каком-то условии игроку добавляются типы юнитов, которые им выделены у союзного игрока (вроде)
событие выбора я его юзал в наработке что показывал но в подобном решение есть 3 минуса
0
20
9 лет назад
0
velmir:
если ты хочешь симитировать переключение юнитов в группе TAB'ом - я в ауте
0
15
9 лет назад
0
ssbbssc:
вроде как при каком-то условии игроку добавляются типы юнитов, которые им выделены у союзного игрока (вроде)
событие выбора я его юзал в наработке что показывал но в подобном решение есть 3 минуса
я же написал в 1м посте что пытался так сделать но не вышло, значит нада по иному, но у меня нет предположений как поэтому итут пишу.
0
21
9 лет назад
Отредактирован Raised
0
velmir, если используешь JNGP, поищи функции за ключевым словом "Group". Ловишь выбор юнита игроком, добавляешь его к глобальному массиву UnitGroup, выбираешь для игрока [i] эту группу. Если какой-то юнит из групы не выделен игроком - удаляешь его из группы (периодиком или таймером проверяешь). Но в той наработке вроде как нейтралом управляешь.
0
15
9 лет назад
0
если используешь JNGP, поищи функции за ключевым словом "Group". Ловишь выбор юнита игроком, добавляешь его к глобальному массиву UnitGroup, выбираешь для игрока [i] эту группу. Если какой-то юнит из групы не выделен игроком - удаляешь его из группы (периодиком или таймером проверяешь). Но в той наработке вроде как нейтралом управляешь.
согласен так я тоже думал но при использование FCC
потом нельзя переключатся между выбраными юнитами=(
0
21
9 лет назад
Отредактирован Raised
0
    call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_SHARED_ADVANCED_CONTROL, false)
    call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_SHARED_CONTROL, false)
Это отнимает у игрока красного контроль над его юнитами. Это почти нейтральный. Быть может это просто невозможно сделать таким способом. Так как переключаться можно только между ПОДКОНТРОЛЬНЫМИ юнитами. Есть идея на случай если тебе нужен только 1 юнит с 12 способностями, хотя думаю нету смысла объяснять.
Принятый ответ
0
15
9 лет назад
0
((цитата
о а что если сначала давать контроль а когда, потом выберать а потом отнимать, должно сработать счас пойду пробывать.
0
21
9 лет назад
0
Ну как вариант "отнимать" контроль когда выбран только 1 юнит
Или же добавлять в группу, ловить нажатие [Tab] и выбирать для игрока другого юнита. Но стандартными средствами этого сделать нельзя. Вроде как.
0
15
9 лет назад
0
((цитата
о а что если сначала давать контроль а когда, потом выберать а потом отнимать, должно сработать счас пойду пробывать.
да работает но лол через 2-3 менуты лаги призводят все шлак
помогите оптимизировать плз
function Trig_SA_Actions takes nothing returns nothing
        call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_SHARED_CONTROL, true)
        call ClearTextMessages()
        
   group g=CreateGroup(),g2=CreateGroup()
     unit F,U
     call GroupEnumUnitsSelected(g, Player(0), null)
     loop
      set F = FirstOfGroup(g)
       if IsUnitSelected(F, Player(0)) == true {
         call GroupAddUnit(g2, F)
         if F != gg_unit_hmpr_0007 {
         U=F
         }
       }
     exitwhen F == null
      call GroupRemoveUnit(g, F)
      set F = FirstOfGroup(g)
     endloop
     call DestroyGroup(g)
     set g=null
     if U!=null{
     call SelectUnit(U, true)
     }
        call SetPlayerAlliance(Player(0), Player(0), ALLIANCE_SHARED_CONTROL, false)
        call ClearTextMessages()
        
      loop
      set F = FirstOfGroup(g2)

         
           if (GetLocalPlayer() == Player(0)) then
              
              call SelectUnit(F, true)
           endif
           call UnitAddAbility(F, 'A000')
     exitwhen F == null
      call GroupRemoveUnit(g2, F)
      set F = FirstOfGroup(g2)
     endloop
     call DestroyGroup(g2)
     set g2=null
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_SA takes nothing returns nothing
    set gg_trg_SA = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ( gg_trg_SA, Player(0), true )
    call TriggerAddAction( gg_trg_SA, function Trig_SA_Actions )
endfunction
0
21
9 лет назад
0

В этой статье описан способ как изменить положение кнопок команд. Вероятно таким образом кнопки можно и вовсе убрать из панели (если, например задать ей положение [3;3])
0
15
9 лет назад
0
RiseD:

В этой статье описан способ как изменить положение кнопок команд. Вероятно таким образом кнопки можно и вовсе убрать из панели (если, например задать ей положение [3;3])
нет. я это пробывал уже там настройка CommandFunc.txt их так не убереш(
0
21
9 лет назад
0
velmir, я хз. Скинь карту-пример.
0
15
9 лет назад
0
RiseD:
velmir, я хз. Скинь карту-пример.
ок
Загруженные файлы
0
21
9 лет назад
0
velmir, ты должно быть имел ввиду секунды. Я не знаю в чем дело, но такое, вероятно, не может работать. Я не могу ничего посоветовать.
0
15
9 лет назад
0
нет. может я отключил саму наработку FCC, оставил тока свой выбор и именно он приводил к мегалагу. значит беда в нем
2
28
9 лет назад
2
velmir, за подобное надо убивать
запомните НИКОГДА НЕ СМЕШИВАЙТЕ синтаксис cjass и jass
0
15
9 лет назад
0
всегда любил людей которые просто говорят не делай так "а то будет бабах"
думаю доступней было еслиб обяснить на примере почему нельзя, делать то как я сделал, я о коде в посте 11
0
28
9 лет назад
0
velmir, смесь синтаксиса cjass и jass абсолютно нечитаема и об писали кучу раз
даже вроде в некоторых статьях писали об этом
0
15
9 лет назад
0
nvc123:
velmir, смесь синтаксиса cjass и jass абсолютно нечитаема и об писали кучу раз
даже вроде в некоторых статьях писали об этом
ясн, а проблем никаких не вызывает?
типу баги при закрытиях(протекте) карт.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.