Я знаю можно ограничить подготовку юнитов для Игрока, можно ли сделать то же самое но только для отдельного юнита, чтобы другие юниты могли создовать воина а у определённого пропадала эта способность.

Принятый ответ

Если ты имеешь в виду подготовку, например, какого-нить бугая в казармах, то, увы, можно ограничить только для игрока в целом, а не в каждой отдельной казарме. Но если ты создаешь юнитов не стандартно, а, например, скиллом каким-нибудь, то почему бы и нет?
Другое дело, что тебе придется как-то отслеживать сколько у какой казармы осталось зарядов, а это сложно, я лично бы через хеш-таблицы делал, но они требуют если не пользования jass, то хотя бы понимание его основ и знания команд.
0
12
9 лет назад
0
Если ты имеешь в виду подготовку, например, какого-нить бугая в казармах, то, увы, можно ограничить только для игрока в целом, а не в каждой отдельной казарме. Но если ты создаешь юнитов не стандартно, а, например, скиллом каким-нибудь, то почему бы и нет?
Другое дело, что тебе придется как-то отслеживать сколько у какой казармы осталось зарядов, а это сложно, я лично бы через хеш-таблицы делал, но они требуют если не пользования jass, то хотя бы понимание его основ и знания команд.
Принятый ответ
0
16
9 лет назад
0
vincent_freeman, Спасибо за ответ, мне нужно было узнать можно ли ограничить бугая в определённой казарме.
0
25
9 лет назад
0
z1i2p3, можно. Делаем через предметы. Мол покупает предмет - удалить предмет и создать юнита. Но для этого нужно писать тригерную систему наема войск.
0
18
9 лет назад
0
А почему собственно не устраивает стандартный наем Нейтральное здание - remove unit from a marketplace?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.