Увы, никак, потому как кампания в Варике - это штука для одиночного прохождения. Но можно схитрить. Если кампанию не упихивать во что-то единое, т.б. в кампанию, а разбить на отдельные миссии, то можно в кооперативе пройти целую кампанию. В чём тут сложности? 1) Триггеры нужно будет настроить с учётом того, что у нас несколько действующих игроков-людей. 2) Импорт придётся закачивать в каждую карту по отдельности, или же просто можно при создании такой кампании копировать одну и ту же карту и полностью её изменять, чтобы меньше париться с импортом. 3) Я пока что сомневаюсь, что получится сделать нормальный автоматический переход между картами, ибо сам ещё не пробовал. Про буфер тоже пока ничего казать не могу, но думаю, что тут проблем не возникнет, если хостить будет один и тот же человек или же карты этой кампании будут лежать у всех игроков по одинаковому адресу.
Про буфер тоже пока ничего казать не могу, но думаю, что тут проблем не возникнет
К сожалению возникнет
Даже если поступить так?
хостить будет один и тот же человек
Все герои будут привязаны к переменным, у них, возможно, будут просто меняться владельцы-люди, но не владельцы-игроки, так как герои привязаны к своему игроку, а каждый из людей может играть за любого из игроков. Буфер же, как таковой, переносится между картами по их адресу.
Narkranoth, я по всякому пытался завести статистику своей карты, в которую с братишкой по локалке катали. Но буфер упрямо отказывался идти на компромиссы, никакие танцы с бубном не помогали
Narkranoth, я по всякому пытался завести статистику своей карты, в которую с братишкой по локалке катали. Но буфер упрямо отказывался идти на компромиссы, никакие танцы с бубном не помогали
Гммм... Это несколько печально, так как у меня с Носферохом есть в планах создание кооперативной кампании. Ну, ничего, думаю, мы найдём какие-нибудь способы, чтобы выкрутиться.
Для таких целей можно использовать Lidgren.Network из SharpCraft. Это должно работать, но нужно переделывать кампании на работу с несколькими игроками.
Я думаю, что это намного легче, чем разбивать кампанию на отдельные карты и дополнительно писать систему перехода между ними.
Кстати, проходить тестирование новой версии SharpCraft 4.0 с возможностью подключения неограниченного количества пользователей - MultiCraft. Присоединяйтесь!
Чем больше игроков online, тем лучше!
Правда на хайве есть вырезанные и переделанные под двоих игроков карты кампании варика
Narkranoth:
Геморрйно конечно по сравнению с буфером, но щито поделать
Отредактирован ENAleksey
Я думаю, что это намного легче, чем разбивать кампанию на отдельные карты и дополнительно писать систему перехода между ними.
Чем больше игроков online, тем лучше!