Собственно, можно ли спрятать одну кость с самого начала анимации и показать ее где-то в середине?

Принятый ответ

Obelick, цитирую статью:
  1. Проблемы с видимостью
Бывает необходимо скрыть в части анимаций какую то поверхность, например останки (скелет). Вы спокойно выбираете эту поверхность, и начинаете в каждой анимке в первом кадре выключать видимость (необходимо и достаточно выключать - включать видимость именно в первом кадре анимации), чисто случайно переходите ко второму кадру - ба!, видимость включилась, и так далее, вы пытаетесь выключить видимость во всех кадрах нужных анимаций, и совершенно зря.
Нужно просто открыть сохраненную модель с выключенной в первых кадрах анимаций видимостью, затем открыть ее в War3ME, открыть вкладку ОКНА - РЕДАКТОР АНИМАЦИЙ ПОВЕРХНОСТЕЙ, выбрать Geosetanimation, в которой Альфа анимирована (стоит галочка). Щёлкаем по кнопке Альфа, открывается список с адресами. адр еса должны идти в порядке возрастания, а у вас скорее всего запись 0 :0 или 0 :1 находится где то в середине списка. Просто удаляем эту запись и ставим ее в самом начале списка. Проверяем правильный порядок адресов, и если надо, то исправляем. После двоеточия должна стоять цифра 0 или 1, все цифры, отличные от этих, необходимо переправить на 0. Проверяем анимации, с видимостью все должно быть в порядке.
Такие же списки видимости бывают и у костей, и у эффектов, и у текстур, советую также их проверять, если занимались анимированием этих объектов.
0
25
9 лет назад
0
Переключать видимость поверхностей
0
23
9 лет назад
0
Nosferoh, у меня эта кнопка неактивна, т.е. серая. Как исправить это?
2
25
9 лет назад
2
Видимость поверхностей ещё через Вар3МЕ пререключать можно. Не только МдлВИС тут поможет. Смотри в Geoset animation manager.
А что ты имеешь в виду под костью? Кость-точку или кость-фигуру из полигонов?
0
23
9 лет назад
0
Nosferoh, фигуру. В вар3ме ваще работать не умею, максимум могу портрет настроить.
2
24
9 лет назад
2
Obelick, когда же вы наконец начнете читать статьи? Там все подробно расписано с примерами.
0
23
9 лет назад
0
VetsaN, никогда не читал статьи, всего добивался экспериментированием. Но это долго и не продуктивно)) а вот если бы кто сказал, как это сделать, другое дело))
0
24
9 лет назад
Отредактирован VetsaN
0
Obelick, цитирую статью:
  1. Проблемы с видимостью
Бывает необходимо скрыть в части анимаций какую то поверхность, например останки (скелет). Вы спокойно выбираете эту поверхность, и начинаете в каждой анимке в первом кадре выключать видимость (необходимо и достаточно выключать - включать видимость именно в первом кадре анимации), чисто случайно переходите ко второму кадру - ба!, видимость включилась, и так далее, вы пытаетесь выключить видимость во всех кадрах нужных анимаций, и совершенно зря.
Нужно просто открыть сохраненную модель с выключенной в первых кадрах анимаций видимостью, затем открыть ее в War3ME, открыть вкладку ОКНА - РЕДАКТОР АНИМАЦИЙ ПОВЕРХНОСТЕЙ, выбрать Geosetanimation, в которой Альфа анимирована (стоит галочка). Щёлкаем по кнопке Альфа, открывается список с адресами. адр еса должны идти в порядке возрастания, а у вас скорее всего запись 0 :0 или 0 :1 находится где то в середине списка. Просто удаляем эту запись и ставим ее в самом начале списка. Проверяем правильный порядок адресов, и если надо, то исправляем. После двоеточия должна стоять цифра 0 или 1, все цифры, отличные от этих, необходимо переправить на 0. Проверяем анимации, с видимостью все должно быть в порядке.
Такие же списки видимости бывают и у костей, и у эффектов, и у текстур, советую также их проверять, если занимались анимированием этих объектов.
Принятый ответ
1
23
9 лет назад
1
VetsaN, спасибо, попробую
0
25
9 лет назад
Отредактирован Nosferoh
0
Я как делаю, значицца! Смотрю текстуру, которая используется в энном геосете. Ищу материал с этой текстурой, ищу геосет этого материала, по геосету анимацию и настраиваю в начале каждой анимки видимость: 0 или 1. А потом можно и косметические настройки сделать. В разных местах переключение видимости делать. Иначе гадать придётся. А всё виновна меняющаяся кодировка "палетов".
Пару раз я с нуля делал исчезновение в анимке Decay Bone, но там вообще в другом месте работа с альфой.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.