У меня два вопроса:
  1. Как передвинуть камеру в здании , что бы в портрете все нормально отображалось .
2)Как задать угол поворота здания , что бы все здания не были повернуты в одну сторону.

Принятый ответ

  1. Берем War3ModelEditore->Windows->Camera Manager->Camera->Edit. Еще проще вручную в окне подобрать нужный вид и тогда в CameraManager->Create New From Current View, а прошлую камеру удалить.
  1. Берем MdlVis->F3(Sequence Manager)->Выбираем анимацию->вкладка Bones-> выбираем главную кость и поворачиваем через Rotate в анимациях портрета так, как нужно.
3
20
9 лет назад
3
  1. Берем War3ModelEditore->Windows->Camera Manager->Camera->Edit. Еще проще вручную в окне подобрать нужный вид и тогда в CameraManager->Create New From Current View, а прошлую камеру удалить.
  1. Берем MdlVis->F3(Sequence Manager)->Выбираем анимацию->вкладка Bones-> выбираем главную кость и поворачиваем через Rotate в анимациях портрета так, как нужно.
Принятый ответ
0
10
9 лет назад
0
А нельзя угол поворота изменить не посредственно в самом редакторе? Установить случайную позицию?
И еще как узнать где находится камера и в какой позиции ведь там нужно устанавливать кординаты xyz.Методом научного тыка это можно делать бесконечно . Буду очень благодарен если ответите
p.s почему мои вопросы закрывают ?
0
20
9 лет назад
0
В игре все здания стоят под стандартным углом 0.00. Установить случайную позицию можно для декораций. Но нужно открывать редактор объектов для точности, - я не помню все настройки наизусть.
0
10
9 лет назад
0
Спасибо большое . Метод тыка помог кстати исправив одно здания исправились все теперь эта камера на всех зданиях , великолепно!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.