Собственно такой вопрос - можно ли убрать игроку контроль над каким-либо определенным юнитом, не убирая при этом возможность его выделить? Как сделать невыделяемого уязвимого юнита я знаю, но это не подходит.

Принятый ответ

Сделай проверку на приказы. если допустим ты его заставляешь бежать куда то отменяешь приказ и делаешь ему другой приказ стоять или бежать) или что он там у тебя делает
0
25
9 лет назад
0
Запаузить. Но в том-то и дело, что такой юнит не бегает.
0
12
9 лет назад
0
Небегающий юнит не подходит, вся суть именно в том что он должен бегать, автоатаковать врагов и прочие стандартные действия, которые трудно и затратно реализовывать на джассе.
1
1
9 лет назад
Отредактирован Alexander32
1
Сделай проверку на приказы. если допустим ты его заставляешь бежать куда то отменяешь приказ и делаешь ему другой приказ стоять или бежать) или что он там у тебя делает
Принятый ответ
0
12
9 лет назад
0
Alexander32, отличная идея, я попробовал и юнит даже не дергается.
0
24
9 лет назад
0
Есть еще способность, скрывающая кнопки управления, если не ошибаюсь. Тоже может пригодиться в некоторых ситуациях.
2
23
9 лет назад
2
prog, страж, если не ошибаюсь.
2
25
9 лет назад
2
Сделай проверку на приказы. если допустим ты его заставляешь бежать куда то отменяешь приказ и делаешь ему другой приказ стоять или бежать) или что он там у тебя делает
И чем должна закончиться проверка? Триггерной командой юниту "стоп"? Придётся каждое самостоятельное действие юнита запоминать и после прерывания команды от игрока возвращать юнит на свои "рельсы".
Sergarr, что за юнит, кстати? Не проще его дать другому игроку?
0
18
9 лет назад
0
А вариант с временной передачей юнита союзнику-компьютеру не подходит?
Общее поле зрения задать. Рамка выделения только будет другого цвета
0
12
9 лет назад
0
dave_wwid, у меня таких игроков штук 10 должно быть + еще пара слотов занята враждебными ИИ, на союзников банально места не хватает.
способность специалист - зло
3
32
9 лет назад
3
Еще есть решение с недоморфом 'Amrf' (но увы будут проблемы с оглушающими способностями), зато юнит будет выполнять первый отданный приказ не реагируя на другие, все кнопки доступны и кликабельны, но ничего не происходит, процесс обратим, причем сохранятся отданные ранее приказы.
0
11
8 лет назад
0
quq_CCCP, поподробнее?
0
28
8 лет назад
0
Sergarr, а ещё 2 игрока?
игроков то 16
но из них 2 нейтрала так что доступно 14
а ты описал только 12
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.