Пытаюсь импортировать персонажа из wow на маунте в mdx . С самим импортом проблем не испытываю ибо импортирую с 1.12.1 . Я импортирую их в mdx по отдельности . И дальше заключается проблема как посадить модель на маунта что бы она хотя бы нормально сидела (а не стояла ),но анимация атаки тоже бы не помешала) . Пытался пользоваться Специальной вставкой в mdlvis , но модель (персонажа) переносится на другую модель (маунт) только с анимацией 0 то есть стоя . На самой модели персонажа присутствует анимация сидения на маунте но как ее перенести ,хотя бы без движений.
P.S Анимации я делать не умею, только текстурки рисовать да, клепать статические объекты вроде камней .

Принятый ответ

Можно попробовать пересадить мясо на скелет рыцаря или всадника на волке.
Через мдлвиз. Но успокоительного потребуется немало ))
1
24
9 лет назад
1
Либо в самой игре триггерно (есть куча маунт-систем, которые можно приспособить), либо попросить опытного модельщика сделать маунту скелет для всадника и прикрепить его геометрию.
0
10
9 лет назад
Отредактирован Helkar
0
Нормально работающих наработок не обнаружено . Просить кого то не имеет смысла ведь эта не единственная модель которую мне нужно посадить на маунта будут еще и еще а обращатся за каждой моделю не получится !
Может быть кто нибудь еще что нибудь сможет посоветовать ?
0
18
9 лет назад
0
Видел в какой-то карте, там у модели были доп.анимации alternate со стоящим персонажем и альтернейт анимациями атаки. Скорее всего, анимацией 0 там была именно сидящая (подробно в модель не вглядывался).
Таким образом, VetsaN дело говорит. Только нужен опытный модельщик для создания сидячего скелета. И стоящий нужно переименовать на alternate.
0
10
9 лет назад
Отредактирован Helkar
0
Вы наверно меня неправильно поняли он не должен садится и слазить с маунта он должен на нем сидеть как один юнит . Пример этому может послужить грифон из альянса или виверна из орды
0
18
9 лет назад
0
Helkar, если ты имеешь в виду слияние двух юнитов в одного, то требуется использовать "Оседлать гиппогрифа". Но у конечного, оседланного персонажем маунта не должно быть способности "Расседлать". Тогда он не слезет и будет одним юнитом.
0
17
9 лет назад
0
BrEd Pitt, он хочет из 2 вововских моделей: персонажа и маунта сделать одну модель всадника.
0
24
9 лет назад
Отредактирован VetsaN
0
BrEd Pitt, он имеет в виду, что ему нужна просто модель всадника на маунте.
1
25
9 лет назад
1
На форуме есть ДК на коне. Скелет оттуда взять можно.
2
15
9 лет назад
2
Можно попробовать пересадить мясо на скелет рыцаря или всадника на волке.
Через мдлвиз. Но успокоительного потребуется немало ))
Принятый ответ
0
24
9 лет назад
0
Харгард, проще взять модель маунта и прикрутить к ней пару костей для ездока, после чего вшить его геометрию и материалы.
Helkar, я бы мог это реализовать, но только на одной модели. Тонны работы с кучей моделек мне не очень то импонируют.
2
25
9 лет назад
2
взять модель маунта и прикрутить к ней пару костей для ездока, после чего вшить его геометрию и материалы
пару костей для ездока
пару
Кхе-кхе! Бревно. Кхе-кхе!
0
24
9 лет назад
0
Nosferoh, ну я немного утрирую. Понятно, что там будет немного больше костей, однако общий смысл все тот же.
0
25
9 лет назад
0
VetsaN, Лучше готовый скелет с анимками взять.
А что за маунт и кто на нём?
0
24
9 лет назад
0
Nosferoh, с готовым скелетом выйдет гораздо больше гемора при пересадке.
3
25
9 лет назад
3
при пересадке
Да. Но и качество выше будет и анимации разнообразнее. Не только "стэнд", ещё под атаку.
0
10
9 лет назад
0
А если использовать один скелет для нескольких моделей ? Кости к полигонам прикручивать даже я могу
Ой сколько гемороя а ведь в мыслях было все так просто ну придется доделывать не бросать же все так
0
17
9 лет назад
0
Nosferoh:
На форуме есть ДК на коне. Скелет оттуда взять можно.
Кстати, да. Я скачивал эти модельки... Без анимаций всадник стоит внутри коня, раскинув руки в стороны, а с анимациями всё смотрится отлично. Иными словами, можно рассматривать как вариант.
0
10
9 лет назад
0
Киньте сылку не могу найти
0
13
9 лет назад
0
Helkar, у маунта есть анимации? У ездока есть анимации атаки и передвижения сидя?
0
25
9 лет назад
0
На форуме были вот эти модели: xgm.guru/files/100/152783/comments/285271/DK_iz_Naksa.zip — и, кажется, эта тоже: xgm.guru/files/100/152783/comments/285271/Rytsar_.zip.
Поиск их не выдаёт. Перелопачивать 50 страниц в лом. Тут все на лошадях.
Загруженные файлы
0
13
9 лет назад
0
Если данные анимации имеются, понадобится 3DsMax любой версии (или бесплатный GMAX) и плагин NeoDex.
  1. Импортируешь сначала модель маунта, затем модель наездника.
  2. У наездника удаляешь анимации Stand, Walk, Attack; далее переименовываешь соответствующие анимации в положении сидя на названия удалённых анимаций.
  3. Перетаскиваешь базовую кость ездока на маунта, подгоняешь высоту.
  4. Проверяешь анимацию, если что-то не получается - пиши.
  5. Сохраняешь и экспортируешь.
Если бы я был дома, то помог бы тебе в случае нежелания скачивать данные программы, но приеду только через пару недель.
Здесь имеется туториал по анимированию с использованием данного плагина.
0
10
9 лет назад
Отредактирован Helkar
0
Nosferoh спасибо за модели с их помощью и со помощью статьи пересадка мяса я возможно что нибудь и сделаю .
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.