Добавлен Ernold
Здравствуйте.
Господа, помогите мне, пожалуйста, вот с каким вопросом. У меня есть два триггера.
В первом Юнит умирает, и, если юнит - Лужа Ша, то происходят следующие действия:
-Переменная уменьшается
-(На 2-4 шаги не обращайте внимания)
-Дальше все юниты, принадлежащие игрокам "Нейтрально-враждебный" и "Игрок 3" и вносятся в соответствующие глобальные переменные
-И если оба отряда пусты (Number of Units in Unit group = 0), происходит призыв босса.
-Переменная уменьшается
-(На 2-4 шаги не обращайте внимания)
-Дальше все юниты, принадлежащие игрокам "Нейтрально-враждебный" и "Игрок 3" и вносятся в соответствующие глобальные переменные
-И если оба отряда пусты (Number of Units in Unit group = 0), происходит призыв босса.
Во втором каждую секунду триггер проверяет, равно ли здоровье такого-то юнита (этот юнит после призыва записывается в переменную) 225 (максимальное), и, если это так, совершает действия:
-Убивает этого юнита
-И дальше точно так же, как в первом триггере - снижается значение переменной, собираются группы и происходит призыв босса.
-Убивает этого юнита
-И дальше точно так же, как в первом триггере - снижается значение переменной, собираются группы и происходит призыв босса.
Но есть одно "НО": после убийства юнита и уменьшения значение переменной "ImmerseusEnergy" ничего не происходит, ходя действие идентично действию в триггере 1.
Помогите, пожалуйста. Кто-нибудь понимает, почему так происходит и как это исправить? Заранее спасибо.
Вот, собственно, триггеры:
1й
Помогите, пожалуйста. Кто-нибудь понимает, почему так происходит и как это исправить? Заранее спасибо.
Вот, собственно, триггеры:
1й
и 2й
Принятый ответ
Событие каждые 1 сек времени
пауза triggering unit
^ Не имеет смысла, здесь нет triggering unit, исправляй, сообщи об изменениях или неизменениях.
У тя там чета про убийства ещё, но спрятать юнит проиграв анимацию смерти не означает его убийство и из группы он не удаляется, если состоит. Так что имей в виду.
пауза triggering unit
^ Не имеет смысла, здесь нет triggering unit, исправляй, сообщи об изменениях или неизменениях.
У тя там чета про убийства ещё, но спрятать юнит проиграв анимацию смерти не означает его убийство и из группы он не удаляется, если состоит. Так что имей в виду.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Ernold
А Лужа Ша (111) - юнит, созданный для тестирования, в принципе то же самое, что и юнит "Лужа Ша".
пауза triggering unit
^ Не имеет смысла, здесь нет triggering unit, исправляй, сообщи об изменениях или неизменениях.
У тя там чета про убийства ещё, но спрятать юнит проиграв анимацию смерти не означает его убийство и из группы он не удаляется, если состоит. Так что имей в виду.
Отредактирован Ernold