...так вот, я тут делал системку ради удовольствия - командование отрядом. В целом оказалось преодолимо, получилось как бы 2 в одном - а) призванный эскорт скелетов для некроманта 2) любые другие войска.
НО если с пополнением отряда для некроманта сложностей не возникло, то вот касательно пункта "б" начался у меня батхерт.
Короче говоря, наблюдаются следующие проблемы:
  • Индикатор времени выпиливается с концами, если он уже есть а ты заказал нового воина в отряд;
  • Таймер (на самом деле там не таймер, а реальная переменная, которая уменьшается со временем) отсчитывается нормально и обновляется, если ты заказываешь нового воина, но, блин, вся очередь создается скопом, все 2,3,10 юнитов, что ты заказал;
  • Индикатор времени напротив не выпиливается по окончание подготовки;
Я прилагаю сюда карту и прошу вас, товарищи сообщники, чекануть. Я понимаю, что не самый скилованный триггерщик, и если то, что вы увидите, не соответствует вашим представлениям об идеальной системе на GUI, то, прошу, придержите ствол в кобуре) Тем не менее, мне будет интересно узнать ваше сухое по существу мнение, выслушать советы и т. п., в общем возлагаю надежды на ваш профессиональный интерес.

Принятый ответ

...кстати о которой, кто-нибудь таки хочет мне помочь с разработкой? Или я уж тему прикрою?
2
24
9 лет назад
2
Так ещё раз... Что происходить должно?
0
25
9 лет назад
Отредактирован Nosferoh
0
Пополнение отряда а ля ВорХаммер?
Индикатор времени
Вяжи его (даммик) к переменной.
вся очередь создается скопом
Заполни очередь в какой-нить массив или таблицу (имба от nvc123) и зачищай позиции при начале обучения следующего воина. И так, пока не кончатся заполненные позиции.
0
12
9 лет назад
Отредактирован Int3rkarma
0
Melissa:
Так ещё раз... Что происходить должно?
Юниты должны строиться по очереди. Вместе с добавлением юнита в очередь индикатор должен обновляться. По окончание подготовки индикатор должен исчезать.
На практике имеем:
Юниты создаются всей толпой, что ты поставил в очередь. Индиктор исчезает, если ты добавляешь в очередь 2ого (и более) юнита. По окончание индикатор продолжает висеть.
Nosferoh:
Пополнение отряда а ля ВорХаммер?
Так точно. Ммм, не нашел у указанного пользователя такого, может, удалил? Да, я посмотрю еще, покопаюсь просто надеялся, вы ребята подключитесь, типа вас осенит.
Уверен, там какая-то мелочь, которую я проглядел.
Да, я прошу прощения, интересующие нас триггеры в папке Detachment, называются:
DetachmentInit
DetachmentEvent
(возможно, DetachmentGraphics)
0
23
9 лет назад
0
Кто-то ведь уже делал карту с отрядами и их пополнением, разве нет?
0
12
9 лет назад
0
SomeFire:
Кто-то ведь уже делал карту с отрядами и их пополнением, разве нет?
Я не нашел систему, удовлетворяющую меня лично. И эту я тоже не для публики делал, а для себя, но не затащил в одного, поэтому и создал эту тему.
0
6
9 лет назад
0
Из этого кампанию сделать можно.
0
23
9 лет назад
0
leha3, ты вообще о чем?
0
25
9 лет назад
0
leha3, это карта с недопиленной наработкой.
0
12
9 лет назад
0
...кстати о которой, кто-нибудь таки хочет мне помочь с разработкой? Или я уж тему прикрою?
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.