...так вот, я тут делал системку ради удовольствия - командование отрядом. В целом оказалось преодолимо, получилось как бы 2 в одном - а) призванный эскорт скелетов для некроманта 2) любые другие войска.
НО если с пополнением отряда для некроманта сложностей не возникло, то вот касательно пункта "б" начался у меня батхерт.
Короче говоря, наблюдаются следующие проблемы:
НО если с пополнением отряда для некроманта сложностей не возникло, то вот касательно пункта "б" начался у меня батхерт.
Короче говоря, наблюдаются следующие проблемы:
- Индикатор времени выпиливается с концами, если он уже есть а ты заказал нового воина в отряд;
- Таймер (на самом деле там не таймер, а реальная переменная, которая уменьшается со временем) отсчитывается нормально и обновляется, если ты заказываешь нового воина, но, блин, вся очередь создается скопом, все 2,3,10 юнитов, что ты заказал;
- Индикатор времени напротив не выпиливается по окончание подготовки;
Я прилагаю сюда карту и прошу вас, товарищи сообщники, чекануть. Я понимаю, что не самый скилованный триггерщик, и если то, что вы увидите, не соответствует вашим представлениям об идеальной системе на GUI, то, прошу, придержите ствол в кобуре) Тем не менее, мне будет интересно узнать ваше сухое по существу мнение, выслушать советы и т. п., в общем возлагаю надежды на ваш профессиональный интерес.
Принятый ответ
...кстати о которой, кто-нибудь таки хочет мне помочь с разработкой? Или я уж тему прикрою?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Nosferoh
Отредактирован Int3rkarma
Nosferoh: Так точно. Ммм, не нашел у указанного пользователя такого, может, удалил? Да, я посмотрю еще, покопаюсь просто надеялся, вы ребята подключитесь, типа вас осенит.
Уверен, там какая-то мелочь, которую я проглядел.
DetachmentEvent
(возможно, DetachmentGraphics)