Добавлен Int3rkarma
Пытаюсь разобраться с работой Хэш-таблиц, нашел пару статей, пытаюсь, руководствуясь ими, соорудить свой первый спелл с хеш-таблицами. Возник вопрос:
Итак, в карте-примере все было исполнено в редакторе триггеров. Там была такая строчка:
Действия:
- Хэш-таблица - Save 10.00 as 0 of (Key (Target unit of ability being cast)) in SummoningHashTab
Насколько я понял, в редакторе триггеров выделенное красным я менять не могу, но это можно сделать и через CustomScript.
Итак, поскольку способность ни по кому не бьет, а триггерно создает юнита, мне нужно, чтобы вместо Target unit of ability being cast было Last created unit.
Как это должно выглядеть? Можете подсказать, славные кодеры XGM? А еще лучше - скинуть ссыль на какую-нибудь статью со списком callчто-то там команд.
Итак, поскольку способность ни по кому не бьет, а триггерно создает юнита, мне нужно, чтобы вместо Target unit of ability being cast было Last created unit.
Как это должно выглядеть? Можете подсказать, славные кодеры XGM? А еще лучше - скинуть ссыль на какую-нибудь статью со списком callчто-то там команд.
Принятый ответ
А еще лучше - скинуть ссыль на какую-нибудь статью со списком callчто-то там команд.
0
Tobi123
9 лет назад
0
Ну обычно я сохраняю все на таймеры. На юнита сохраняю только в некоторых случаях.
0
Int3rkarma
9 лет назад
0
Tobi123:
Положим, что так. Как будет эта строка выглядеть в виде кастом скрипта?
1
Гигамон
9 лет назад
1
vincent_freeman:
https://xgm.guru/forum/showthread.php?t=30742
Принятый ответ
0
Int3rkarma
9 лет назад
0
Гигамон:
оо, спасибо!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.