Допустим у меня несколько казарм, которые могут обучать воинов. Но конкретного воина можно обучить при определенных условиях: местность и исследование. В каждой казарме свое улучшение(многократное). Так вот, у меня получилось отследить начало обучение с помощью приказа, но если условия не соблюдены, то как отменить полностью обучение юнитов? Я пробовал сменой на нейтральных и обратно и "call IssueImmediateOrderBJ( GetOrderedUnit(), "stop" )", они оба работают, но есть одно но. Сбрасываются все воины из очереди, но последний воин заново встает в очередь и обучается с нуля. С исследованием таких проблем нет, только с юнитами

Принятый ответ

Помог таймер в 0.01 секунду.