Итак, персонаж срубает дерево. Нужно, чтобы на месте срубленного дерева остались предметы - бревно, ветки, прочая шелуха.
Но как отследить, что за декорация погибла?
В игре вроде есть событие Destructible dies (не подходит, у нас не конкретное дерево, а вообще любое дерево) и Destructible within region dies.
Я выбрал второе. В условиях выбрал "Если (Destructible-type of (Dying destructible)) = Наше Дерево, то создать предмет "бревно" на месте Dying destructible"
Однако ничего не происходит.
Подскажите, как быть?

Принятый ответ

Декорация -выбрать все
Триггер - добавить новое событие - выбранная декорация dies
Destructible within region dies - действует лишь на первые 64 разрушаемых на карте, так что придётся делать так как выше.
1
23
9 лет назад
1
Как вариант - если ты не используешь деревья как деревья в обычном варике, то делай юнитов с моделькой дерева.
1
20
9 лет назад
1
SomeFire, деревьев обычно дофига, поэтому варик повиснет.
У тебя 3 варианта:
  • Эксперементировать с разрушаемыми объектами
  • Создавать объект по координатам разрушающего разрушаемый объект юнита
  • Посмотреть карты примеры, которых на такую тему уйма
3
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
3
Декорация -выбрать все
Триггер - добавить новое событие - выбранная декорация dies
Destructible within region dies - действует лишь на первые 64 разрушаемых на карте, так что придётся делать так как выше.
Принятый ответ
0
28
9 лет назад
0
DemonoiD, ты можешь использовать обычную таблицу предметов. Как с ящиками.
С определенным шансом будет выпадать та или иная вещица.
0
30
9 лет назад
0
Jusper, одноразовое решение, и не системное.
0
12
9 лет назад
0
Melissa:
Декорация -выбрать все
Триггер - добавить новое событие - выбранная декорация dies
Destructible within region dies - действует лишь на первые 64 разрушаемых на карте, так что придётся делать так как выше.
Не совсем тебя понял. Это должно быть два разных триггера?
DemonoiD:
SomeFire, деревьев обычно дофига, поэтому варик повиснет.
У тебя 3 варианта:
  • Эксперементировать с разрушаемыми объектами
  • Создавать объект по координатам разрушающего разрушаемый объект юнита
  • Посмотреть карты примеры, которых на такую тему уйма
Melissa обозначил, почему первые два пункта не сработают. А можешь ссылочку кинуть на подобную карту-пример?
0
24
9 лет назад
0
Не совсем тебя понял. Это должно быть два разных триггера?
А можешь ссылочку кинуть на подобную карту-пример?
ну на
Загруженные файлы
0
12
9 лет назад
0
Чой-то не качается. Но на самом деле у меня получилось, так что спасибо большое)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.