Я хочу сделать эдакую усовершенствованную расу нежити, и для этого мне нужно, чтобы их здания распространяли не обычную порчу, а с текстуркой "дренорской" порчи, при этом чтобы вторая порча выполняла те же функции.
Советы, предложения, идеи, попытки проэкспериментировать - все принимается.

Принятый ответ

Nosferoh:
Т.е. две расы ходячих мертвяков в карте одновременно?
Расу делаю для кампании
Если тебе не нужна обычная нежить, то просто замени текстуру порчи.
0
33
9 лет назад
0
при этом чтобы вторая порча выполняла те же функции
Важное уточнение: обычная нежить будет пополнять здоровье на нестандартной порче и сможет на ней строить свои здания?
0
25
9 лет назад
0
Т.е. две расы ходячих мертвяков в карте одновременно?
0
8
9 лет назад
0
Кет:
Важное уточнение: обычная нежить будет пополнять здоровье на нестандартной порче и сможет на ней строить свои здания?
Ну смотря, выйдет ли. Я не планировал особо использовать две нежити на одной карте
Nosferoh:
Т.е. две расы ходячих мертвяков в карте одновременно?
Расу делаю для кампании
0
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
0
Night_Sta1ker, дык тогда можно просто заменить текстуру стандартной порчи.
Или же можно сделать новую порчу обычным тайлом. Вокруг зданий пусть создаётся окружность определённого радиуса, заполненная этим тайлом, а эффекты её эмулировать через проверку на тип тайла по конкретным координатам (вроде есть такая функция). Единственное, не знаю, как сделать, чтобы здания нежити можно было разместить только на этой порче, но можно при попытке начать строительство на другом тайле удалять здание.
0
25
9 лет назад
0
эффекты её эмулировать через проверку на тип тайла по конкретным координатам (вроде есть такая функция)
Нашёл.

Даже вариацию отлавливать можно в разделе целочисленных.
Загруженные файлы
6
23
9 лет назад
6
Проверять тип тайла, изменить параметры зданий, чтобы их можно было строить на определенных тайлах... Одна стремная трабла в том, что визуальную часть не поменять - в "неправильных" местах чертеж здания будет зеленым, а не красным. Т.е. игрок будет думать, что его можно построить, но на самом деле нельзя. А зная людей, уверяю, что мноооогие не смогут понять причины такого бага.
8
25
9 лет назад
8
А предупредить игрока нельзя о механике строительства? Ещё при триггерном удалении здания можно возвращая ресурся, отправлять сообщение: "Здесь строить нельзя".
0
23
9 лет назад
0
Только если так.
2
8
9 лет назад
2
Всем спасибо за предложения, но, если можно, не закрывайте: может, еще какой вариант наплывет
0
23
9 лет назад
0
Nosferoh:
Т.е. две расы ходячих мертвяков в карте одновременно?
Расу делаю для кампании
Если тебе не нужна обычная нежить, то просто замени текстуру порчи.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.