Добавлен Хозяин Миров
Делаю завал (может кто-то ещё помнит, как я спрашивал про анимацию падения камушков :)), решил, что появление разом большого завала не очень хорошо выглядит. Поэтому мне необходимо триггером увеличивать размер камешков... Но подходящего триггера не нашёл. В декорации нет. В анимации есть только для юнитов, разрушаемые объекты вставить туда нельзя.
P.S.: JNGP, русификатор триггеров.
P.S.: JNGP, русификатор триггеров.
Принятый ответ
26 камешков п отдельности забивать.
циклы+массивы
читай статьи
и все более менее нормальные карты сделаны людьми которые прочли все статьи
та же дота например(хотя она не особо нормальная)
читай статьи
и все более менее нормальные карты сделаны людьми которые прочли все статьи
та же дота например(хотя она не особо нормальная)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Хозяин Миров
Ну вот, всё равно не заработало... :(
Мда... Всё-таки когда просматривал ту статью в первый раз понимал её очень плохо (если не сказать никак), сейчас более-менее с переменными разобрался, можно попробовать разобраться и с цикло-массивами...
Жалко нет массивов в областях, то есть нет возможности для области применить индекс.
Отредактирован Nosferoh
Думается, можно сразу после создания добавлять в отряд. Но на каждого юнита два действия придётся. Зачем 26шт. растущих камней? Некрасиво будет. Ставь несколько в середину и надувай. Значит, перебираем юнитов отряда и увеличиваем каждый. Перерыв крохотный. Опять перебираем и увеличиваем.
Потом буду думать дальше. У нас уж четвёртый час ночи.
А карту получить разрешается или секрет?
Отредактирован Хозяин Миров
Nosferoh:
Правда я ещё и не понял, как организовать смещение на триггерах, а не на коде... Да ещё и на русифицированных.
Хозяин Миров:
Отлично, получилось, теперь попробую с переменной B, чтобы получался равномерный рост, по процентику....
Ну вот, так не заработало, какую я ошибку сделал? (fff.png)
Запуск в другом триггере.
Сделал развёртку Real B... Точно так же и в изменении размера. (ffff.png)
Не хочет в редактировании добавляться!
Мда... Сначала был недоволен отсутствием эффекта падающих камней в завале, сделал (не без помощи уважаемых пользователей сайта XGM).
Потом захотелось реалистичности, роста завала, сделал (то же).
Затем плавности роста, помаленьку. (сейчас разбираюсь).
Сколько я ещё буду мучиться с этим завалом?!?!?! Что ещё захочется? Случайности в росте с уложением во время, невозможностью одним камнем стать значительно больше других и максимальным размером? Ну вот, уже определил, над чем работать... :( А ведь ещё пропуск роликов делать, боса (какая же пещера с демонами без главного демона (приоткрываю завесу тайны... :))), лабиринт после боса, анимацию во время роликов... Да я убьюсь с этой ... картой!!! С первой! Куда уж вторая...
А так растёт слишком медленно. Наверно, время ожидания плюсуется с каждой переменной, я то думал, что отсчёт идёт параллельно.
Ой, забыл прикрепить, вот. (jjj.png)
Мда... Сделал время без переменной, всё равно было медленно, но хоть интервал постоянный. Общее время, необходимое для роста, уменьшил в 5 (!) раз, но всё равно росло с той же скоростью, тут есть какое то ограничение что-ли? На минимальное время между изменениями масштаба? Если примерно в два - три раза медленней растёт, чем по расчётам, а по расчётам, интервал должен быть 0.05, значит, скорее всего, ограничение примерно равно 0.1-0.15 секунды.
Как выглядит, если добавил увеличение размера и забыл уменьшить количество integer... (hhh.png)
Ладно, можно считать, что дело сделано.
Отредактирован Хозяин Миров