Так и не понял, как это делается, объясните подробно пожалуйста.
Принятый ответ
Хозяин Миров, ну и заткнуть декор на инициализации анимкой "смерть". С обрушением - "стэнд". Кончился камнепад - "детх". Да, сразу на карте, а этим способом - как надо будет.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ну а триггерно - в переменные распихивать надо, запускать таймер[счетчик1], увеличивать счётчик2 и уничтожать эффект[счетчик2].
А графику завала как сделать?
Отредактирован Nosferoh
Отредактирован Nosferoh
Отредактирован Кет
Отредактирован Кет
Nosferoh, добавлю тебя в благодарности кампании,если конечно её сделаю, вон даже первую карту никак сделать не могу.
Уже много подсказал. :)
Nosferoh, не проигрывается эффект. по крайней мере с угла зрения моей камеры.
Ruslan24, Я так как-то недопонимаю.
Сразу бы декорацию брал - меньше проблем. Я предлагал.
Отредактирован Кет
Мб, у каверндаст камни сыпятся не в stand, а в death, это может быть проблемой. Надо посмотреть в редакторе.
Стоп, а что если попробовать сделать мёртвый разрушаемый объект с моделью завала?
Хах, добавил тому телепорту прочности, он тогда появился, но... Юниты влезают на него, а не в него...
На основе блокиратора пути в воздухе телепорт заработал, осталось добавить в триггер и посмотреть.
Кет, ... Галочка стояла, но создавал я на основе мостов, а надо было на основе блокиратора, хорошо подошёл воздух.
Обвал никак не хочет через декорацию, не смотря, мёртвая, не мёртвая.
Упс, недопустимое имя файла получилось.
А это триггер.
Отредактирован Nosferoh