Так и не понял, как это делается, объясните подробно пожалуйста.

Принятый ответ

Хозяин Миров, ну и заткнуть декор на инициализации анимкой "смерть". С обрушением - "стэнд". Кончился камнепад - "детх". Да, сразу на карте, а этим способом - как надо будет.
0
33
9 лет назад
0
Ты тоже, пожалуйста, объясни подробно, что имеешь в виду.
0
14
9 лет назад
0
Кет, Ну, например, кто-то телепортируется в обозначенную область, сначала в этой области создаётся эффект, потом эффект исчезает и появляется юнит.
0
24
9 лет назад
0
Графика - область воздействия, Графика - цель, Графика - Маг, графика - эффект.
Ну а триггерно - в переменные распихивать надо, запускать таймер[счетчик1], увеличивать счётчик2 и уничтожать эффект[счетчик2].
0
14
9 лет назад
0
На первой же карте споткнуться...
А графику завала как сделать?
0
25
9 лет назад
Отредактирован Nosferoh
0
Вот как:
Загруженные файлы
0
14
9 лет назад
0
Nosferoh, Хмм... Походу из-за соединения русификатора триггеров с jngp у меня такое отсутствует...
0
25
9 лет назад
Отредактирован Nosferoh
0
Попробуй через нестандартный код.
gg_rct_Cavern_Dust
Cavern_Dust - название области.
Загруженные файлы
2
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
2
Хозяин Миров, навряд ли отсутствует, это стандартное действие. Оно идёт первым в списке в разделе «Спецэффект» (не путать с разделом «Спецэффекты»).
0
2
9 лет назад
Отредактирован Кет
0
function Trig_tt_Actions takes nothing returns nothing
 local unit u = gg_unit_hfoo_0003 //-тут указываешь что за юнит
 local effect ef = null
 local location p = Location(GetUnitX(u)-200,GetUnitY(u)+200) // в какую точку ты его хочешь перенести
    set ef = AddSpecialEffectLoc("Abilities\\Spells\\Other\\Drain\\DrainTarget.mdl",p) //- ну сам эфект де создаёться
     call TriggerSleepAction(5)//-время через которое исчезнет эфект и появиться юнит
     call DestroyEffect(ef)
     call SetUnitPositionLoc(u,p)
     call RemoveLocation(p)//- тут понятно
    set p = null
    set u = null
    set ef = null
endfunction

function InitTrig_tt takes nothing returns nothing
   local trigger tt = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterTimerEvent(tt, 5, false)
    call TriggerAddAction( tt, function Trig_tt_Actions )
    set tt = null
endfunction
0
14
9 лет назад
0
Nosferoh, Кет, Реально спутал со спецэффектами... :) Уже не в первый раз.
Nosferoh, добавлю тебя в благодарности кампании,если конечно её сделаю, вон даже первую карту никак сделать не могу.
Уже много подсказал. :)
Nosferoh, не проигрывается эффект. по крайней мере с угла зрения моей камеры.
Ruslan24, Я так как-то недопонимаю.
2
25
9 лет назад
2
Хозяин Миров, во-первых - после пасты путей надо приписать ".mdl". Во-вторых спецэффект проигрывается однократно. И его надо перезапускать, если дужен длительно.
Сразу бы декорацию брал - меньше проблем. Я предлагал.
0
14
9 лет назад
0
Nosferoh, Mdl приписывал, никакого эффекта. И мне, собственно, один раз и нужно. Кстати, а как декорацией то? В разделе "создать декорацию" мне предлагаются только разрушаемые объекты.
Загруженные файлы
0
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
0
Хозяин Миров, дык разрушаемый объект в виду и имеется, простую декорацию триггерно ты не создашь.
Мб, у каверндаст камни сыпятся не в stand, а в death, это может быть проблемой. Надо посмотреть в редакторе.
0
14
9 лет назад
0
Кет, А как тогда? Пробовал сделать разрушаемый объект с моделью телепорта, не отобразилось также ничего.
Стоп, а что если попробовать сделать мёртвый разрушаемый объект с моделью завала?
Хах, добавил тому телепорту прочности, он тогда появился, но... Юниты влезают на него, а не в него...
На основе блокиратора пути в воздухе телепорт заработал, осталось добавить в триггер и посмотреть.
0
33
9 лет назад
0
Юниты влезают на него, а не в него...
Это вроде регулируется флагом «можно пройти» в РО.
0
14
9 лет назад
0
Телепорт работает, осталось разобраться с завалом, единственное, расстраивает, что нужно создавать нестандартные декорации.
Кет, ... Галочка стояла, но создавал я на основе мостов, а надо было на основе блокиратора, хорошо подошёл воздух.
Обвал никак не хочет через декорацию, не смотря, мёртвая, не мёртвая.
0
33
9 лет назад
0
Хозяин Миров, попробуй создать его живым, а потом убить. Хотя я сейчас на работе и советую по памяти, как приду, посмотрю в редакторе и всё станет понятно =)
0
14
9 лет назад
0
Не, так тоже не работает, скидываю, как я сделал. Специально не обрезаю камни, может с ними как-то связано... Но маловероятно.
Упс, недопустимое имя файла получилось.
Загруженные файлы
0
25
9 лет назад
0
Вот твоя декорация.
А это триггер.
Загруженные файлы
0
14
9 лет назад
0
Если так, то не работает, а других нет. Насколько я понимаю, необходимо уже поставить их на карту? Но тогда они отображаются изначально и постоянно.
Загруженные файлы
2
25
9 лет назад
Отредактирован Nosferoh
2
Хозяин Миров, ну и заткнуть декор на инициализации анимкой "смерть". С обрушением - "стэнд". Кончился камнепад - "детх". Да, сразу на карте, а этим способом - как надо будет.
Принятый ответ
0
14
9 лет назад
0
Nosferoh, Спасибо, сработало.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.