Я разрабатываю уникальный способ расстройки для своей расы.
Он состоит в том, что рабочие умеют строить 3 определенные основы зданий, которые имеют определенную стоимость и могут двигаться. Сами основы потом могут быть за разную плату превращены в разные здания, и построив здание, основа исчезает. Мне нужно, чтобы основы пропадали НАСОВСЕМ после того, как они построят здание.
Однако я не могу отследить строящего юнита (именно - саму основу) через триггеры/переменные.
A использовать механику светлячков и древ не вариант - если древо сломать или отменить его постройку раньше времени, светлячок все равно возвращается, да и раса использует механику застройки нежити
Подскажите, как это все можно реализовать?

Принятый ответ

основы потом могут быть за разную плату превращены в разные здания
Так и делай превращение, а не постройку здания "основой". Улучшай основу в выбранное здание - как башня Альянса улучшается до сторожевой, орудийной или магической.
2
23
9 лет назад
Отредактирован Тимур
2
основы потом могут быть за разную плату превращены в разные здания
Так и делай превращение, а не постройку здания "основой". Улучшай основу в выбранное здание - как башня Альянса улучшается до сторожевой, орудийной или магической.
Принятый ответ
0
8
9 лет назад
0
как башня Альянса улучшается до сторожевой, орудийной или магической.
мне надо, чтобы можно было выделять позицию на местности (как при обычном строительстве)
а еще при превращении здание примет угол поворота основы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.