Помогите пожалуйста. Делаю кампанию, и мне нужно, чтобы герой подобрал ролике выпавший только что с монстра предмет, потом произошёл завал. Сделать так не получается, предмет герой подбирать не хочет, а один камень на проход... Ну явно не завал.

Принятый ответ

Можно дропать предмет триггерно и обратиться к нему потом last dropped item
Можно создать предмет триггерно и занести его в переменную, чтобы потом обратиться к этой переменной.
Можно и с уже экипированным предметом так поступить - занести прдемет в слоте Х у юнита.
0
15
9 лет назад
0
Smart на предмете, дальше по событию.
0
14
9 лет назад
0
Tobi123, Smart? Это как?
0
15
9 лет назад
0
Приказ. Правая кнопка мыши в гуи.
0
14
9 лет назад
0
Tobi123, Фактически уже так сделал, но походу что-то не так.
Загруженные файлы
0
15
9 лет назад
0
Итем указал неверно. В переменную занеси его.
3 комментария удалено
0
14
9 лет назад
0
Лично у меня на этом процесс остановился.
Загруженные файлы
0
15
9 лет назад
Отредактирован Tobi123
0
Хозяин Миров:
Лично у меня на этом процесс остановился.
Во триггере задавать религия запрещает?
0
14
9 лет назад
0
Tobi123? То есть отдельно в триггере задавать, сейчас попробую.
...
Кстати, не могу найти, где придать анимацию обвалу. (Уже сделал его, но очень геморойно, с помощью 26 областей, в каждую из которых полчаса добавлял по камню)
Загруженные файлы
0
24
9 лет назад
0
Можно дропать предмет триггерно и обратиться к нему потом last dropped item
Можно создать предмет триггерно и занести его в переменную, чтобы потом обратиться к этой переменной.
Можно и с уже экипированным предметом так поступить - занести прдемет в слоте Х у юнита.
Принятый ответ
0
14
9 лет назад
0
Ладно, сделал это как подобрать случайный предмет в регионе.
0
23
9 лет назад
0
Т.е. ты так и не понял, что такое переменные и как с ними работать...
0
14
9 лет назад
0
SomeFire, Переменные то примерно понимаю, что такое, но как с ними работать , нет, не понял.
0
24
9 лет назад
0
Герой - give item to hero - random item in region Область001
0
12
9 лет назад
0
Приказать герою щелчок правой кнопкой на случайный итем в нужной области
0
14
9 лет назад
0
Ну с предметом уже разобрался, осталась только анимация завала.
0
14
9 лет назад
0
Ну то есть как сделать так, чтобы посыпалось всё в области? Анимационно, конечно.
0
21
9 лет назад
0
Хозяин Миров, создаёшь спеэффект камнепада в области -> заносишь его в переменную -> удаляешь камнепад при помощи переменной -> создаёшь разрушаемое каменные глыбы.
0
25
9 лет назад
0
Хозяин Миров, Локен, другой вариант -- контролировать спецэффект "камнепада" через анимации декораций в области.
0
21
9 лет назад
0
Nosferoh, это тоже можно, но мне через спецэффект проще.
0
14
9 лет назад
0
Как хотя бы этот эффект называется?
0
25
9 лет назад
Отредактирован Nosferoh
0
Путь модели: "Doodads\Cinematic\CavernDust\CavernDust".
Скриншот декорации в РО:
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.