Добавлен
Ребят, ответьте очень прошу, на след. вопрос:
В МДЛвис как сделать анимацию появления метательного оружия при начале атаки И пропадание того же при завершение атаки ? * пример Лесной Тролль бросает топоры, Охотник за Головами кидает Копье И.Т.Д.*
Заранее Спасибо.

Принятый ответ

В редакторе анимаций под списком поверхностей на правой панели есть кнопка «видимость». Видимость можно регулировать в разных кадрах. Если в начальном кадре последовательности (например, Stand) отключить видимость, то данная поверхность будет невидимой на всей последовательности.
Соответственно, нужно вынести оружие в отдельную поверхность (если это не так) и сделать эту поверхность невидимой во всех последовательностях, кроме Attack.
В моделях Blizzard иногда применяется уменьшение до нуля масштаба кости, к которой прикреплена часть модели, которую нужно скрыть. Но какие преимущества у такого способа, я не знаю, а первый способ в mdlvis легче реализуется =)
0
21
9 лет назад
0
Настраивается в War3ME через Node Editor, там есть возможность скрывать геосет на кости в невидимость в определенном диапазоне кадров анимации.
3
33
9 лет назад
3
В редакторе анимаций под списком поверхностей на правой панели есть кнопка «видимость». Видимость можно регулировать в разных кадрах. Если в начальном кадре последовательности (например, Stand) отключить видимость, то данная поверхность будет невидимой на всей последовательности.
Соответственно, нужно вынести оружие в отдельную поверхность (если это не так) и сделать эту поверхность невидимой во всех последовательностях, кроме Attack.
В моделях Blizzard иногда применяется уменьшение до нуля масштаба кости, к которой прикреплена часть модели, которую нужно скрыть. Но какие преимущества у такого способа, я не знаю, а первый способ в mdlvis легче реализуется =)
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.