СУТЬ ТРИГГЕРА: если мой герой схавал книжечку, то у него над головой вылезает надпись с названием оной (например "Сила +5").
ПРОБЛЕМА: застрял я на удалении тексттэга. после выделенной строки я, очевидно, должен создать таймер. но мне очень бы не хотелось создавать ко всему этому два массива глобальных переменных, чтобы заносить туда таймеры и тексттэги для каждой книжечки. (это же неоправданное загрязнение памяти, как я понимаю?)
ВОПРОС: можно ли как-то более просто реализовать удаление моего тексттэга?

Принятый ответ

Какой ужас
Делай вот так.
бронепоезд
создать.
направить на 128 точек наверх(90)
сделать неперманентным
текст удалится через 3 секунды
текст затухнет до 100% прозрачности через 3 секунды
Вот чёрт. не успел приплюснуть к посту.
Загруженные файлы
1
21
10 лет назад
1
доверяй, но обнуляй
0
16
10 лет назад
Отредактирован avuremybe
0
а где в статье написано что надо обнулять стринг?
где-то вот здесь:
Нулевым значением типа string служит нулл (null) – нулевой указатель.
Константа пустых двойных кавычек ("") не всегда равна этому нулю, по этому не стоит её использовать.
а вот про плеер там ничего не сказано.
2
28
10 лет назад
2
avuremybe, тут сказано что нулём является null
но про то что надо обнулять там не сказано
Все остальные типы, которые являются производными от handle (unit, item, player, code и др. См. common.j) – точно такие же ссылки. Но логически поделены на подтипы, у каждого из которых своя область применения.
Стоит упомянуть, что некоторые вобще не содержат никаких таблиц хендлов, например, тип player.
0
16
10 лет назад
0
nvc123, видимо я не так понял. т.е. обнулением стрингов можно не заниматься и не переживать про то, что оно посжирает мою драгоценную память?
ахахаха, плеер - игрок всмысле? я подумал типа медиаплеер. ну в плане со звуками что-то связанное :D
Этот комментарий удален
2
33
10 лет назад
Отредактирован Кет
2
обнулением стрингов можно не заниматься и не переживать про то, что оно посжирает мою драгоценную память?
Можно. Из статьи Скорпа как бы следует, что ты всё равно не удалишь строку из памяти до завершения игрового сеанса, так что обнулять нет смысла. Единственный способ экономии – не создавать лишние строки, если это возможно.
0
28
10 лет назад
0
строки хэшируются
как и булекспы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.