Добавлен Farrien
В общем создаю юнита в одном триггере:
- Create 1 Phantom Guard for (Owner of (Triggering unit)) at (Position of (Triggering unit)) facing degrees
- Add a 45.00 second Summoned Unit expiration timer to (Last created unit)
Он как бы временный и призывается с помощью одной способности.
С помощью второй способности, кастер должен переместиться на место указанного юнита, которых мы создали и соответственно созданный юнит должен уничтожиться раньше положенного.
С помощью второй способности, кастер должен переместиться на место указанного юнита, которых мы создали и соответственно созданный юнит должен уничтожиться раньше положенного.
- Move (Triggering unit) instantly to (Position of (Target unit of ability being cast))
- Move (Target unit of ability being cast) instantly to (Center of HeroRespawnTerritory <gen>)
- Remove (Target unit of ability being cast) from the game
Начал проверять. Кастер перемещается к цели, но вот созданный юнит не удаляется никак.
Что делать? В чем проблема?
Триггер действия Kill Unit тоже не убивает его.
Что делать? В чем проблема?
Триггер действия Kill Unit тоже не убивает его.
Принятый ответ
Интернет медленный, поэтому скинуть что либо не получилось даже пару КБ сложно загрузить.
Решил проблему так, что выделял их с помощью Pick Every Unit и удалил. По-другому не получалось.
Решил проблему так, что выделял их с помощью Pick Every Unit и удалил. По-другому не получалось.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Farrien
awesomesk1ll: Вот этот созданный юнит оказывается еще и не реагирует на триггеры переместить его. Он стоит и все.
Почему все так упорно нехотят логировать свои действия, сделай вывод в системные сообщения себе текстовые сообщения. Вывод имени кастующего юнита, вывод имени таргет-юнита, координат. Сразу увидишь ошибку
Решил проблему так, что выделял их с помощью Pick Every Unit и удалил. По-другому не получалось.