Может кто знает, можно ли как-то превысить в карте число текстур? Я знаю что возможно вроде как только 16( Но для карты мне не хватает так как делаю ланд азерота. Я не хочу что бы на каждую локацию было по 1-2 текстуре. Это же как-то фу. Буду очень благодарен если кто подскажет как превысить это количество и возможно ли вообще.

Принятый ответ

Maxsavin:
darkowlom, ну я сабжом расставил нужные текстуры. Из всего что пора пришло в голову только использовать триггер "Окружение" и в нужных местах областями ставить текстуры. Но это как муторно.. Вот и решил спросить можно ли обойти ограничения.
Это делается функциями GetTerrainType и SetTerrainType.
Рисуешь на тех же самых текстурах определенную допустим квадратную локацию.
Затем for стартовоеX до конечноеX внутри for СтартовоеY до КонечноеY если getterraintype = точтонадозаменить то setterraintype на другую текстуру.
Других адекватных методов нет. Триггер который ты привел использует локации (точки), а значит - это возня с точками - возможно утечки.
Я используя эти функ целиком всю карту стираю размера 256x256 и отрисовываю 10к тайлов, в одном проекте). Лаг если и есть во время перерисовки - то незаметный, не больше 0.5сек
0
10
10 лет назад
0
Никак
0
15
10 лет назад
0
Вроде зефир позволяет полностью снять ограничения на тайлы.
0
24
10 лет назад
0
Tobi123, не слышал, хотя пользовался им - лимит в 16 был вроде
А по сабжу, если именно тайлы, то нельзя, но можно альтернативно использовать уберсплаты, но надо с ними грамотно работать - можно лагов насобирать
0
25
10 лет назад
0
darkowlom, ну я сабжом расставил нужные текстуры. Из всего что пора пришло в голову только использовать триггер "Окружение" и в нужных местах областями ставить текстуры. Но это как муторно.. Вот и решил спросить можно ли обойти ограничения.
2
3
10 лет назад
2
/offtop А ланд Азерота не "фу"? Давайте дружно оставим фанфики и оставим близзам самим убить свое детище.
0
25
10 лет назад
0
LiR1n, что вы видите плохого в ландшафте азерота? Если думаете что это уже банальная тема то пофиг. Чё их много? Из всех есть лишь пару нормальных, азерот варс там или батл оф азерот. Например ланд всяких 23 рас и альтернативных историй мне не нрав. Почему бы не сделать своё?
0
21
10 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
Maxsavin:
darkowlom, ну я сабжом расставил нужные текстуры. Из всего что пора пришло в голову только использовать триггер "Окружение" и в нужных местах областями ставить текстуры. Но это как муторно.. Вот и решил спросить можно ли обойти ограничения.
Это делается функциями GetTerrainType и SetTerrainType.
Рисуешь на тех же самых текстурах определенную допустим квадратную локацию.
Затем for стартовоеX до конечноеX внутри for СтартовоеY до КонечноеY если getterraintype = точтонадозаменить то setterraintype на другую текстуру.
Других адекватных методов нет. Триггер который ты привел использует локации (точки), а значит - это возня с точками - возможно утечки.
Я используя эти функ целиком всю карту стираю размера 256x256 и отрисовываю 10к тайлов, в одном проекте). Лаг если и есть во время перерисовки - то незаметный, не больше 0.5сек
Принятый ответ
0
25
10 лет назад
0
awesomesk1ll, спасибо.
0
21
10 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
Maxsavin:
awesomesk1ll, спасибо.
Удачи разобраться)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.